Студопедия КАТЕГОРИИ: АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Решение матричных игр со смешанным расширением методами линейного программирования.Решение матричной игры со смешанным расширением – это определение оптимальных смешанных стратегий, то есть нахождение таких значений вероятностей выбора чистых стратегий для обоих игроков, при которых они достигают наибольшего выигрыша. Для матричной игры, платежная матрица которой показана на рис. 11, Vн ¹ Vв, определим такие значения вероятностей выбора стратегий для игрока 1 (p1, p2, …, pm) и для игрока 2 (q1, q2, …, qn), при которых игроки достигали бы своего максимально гарантированного выигрыша. Если один из игроков придерживается своей оптимальной стратегии, то по условию задачи его выигрыш не может быть меньше цены игры V. Поэтому данная задача может быть представлена для игроков в виде следующих систем линейных неравенств. Для первого игрока:
Для второго игрока:
Чтобы определить значение V, разделим обе части каждого из уравнений на V. Величину pi/V обозначим через xi, а qj/V – через yj. Для игрока 1 получим следующую систему неравенств, из которой найдем значение 1/v:
Для игрока 1 необходимо найти максимальную цену игры (V). Следовательно, значение 1/V должно стремиться к минимуму. Целевая функция задачи будет иметь следующий вид:
Для игрока 2 получим следующую систему неравенств, из которой найдем значение 1/v:
Для игрока 2 необходимо найти минимальную цену игры (V). Следовательно, значение 1/V должно стремиться к максимуму. Целевая функция задачи будет иметь следующий вид:
Все переменные в данных системах линейных неравенств должны быть неотрицательными: Для решения задач линейного программирования используется симплекс-метод. [1, доп. 1]. В результате решения определяются значения целевых функций (для обоих игроков эти значения совпадают), а также значения переменных xi и yj. Величина V* определяется по формуле: Значения вероятностей выбора стратегий определяются: · для игрока 1: · для игрока 2:
Для определения цены игры V из величины V* необходимо вычесть число K.
Пример решения матричной игры со смешанным расширением. Рассмотрим пример решения матричной игры со смешанным расширением. Платежную матрицу игры составим на основе исходных данных задачи, решенной при выполнении занятия 3, заменив лишь значения долей продукции предприятия 1, приобретаемой населением в зависимости от соотношений цен (табл. 15).
Таблица 15. |
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2018-05-10; просмотров: 358. stydopedya.ru не претендует на авторское право материалов, которые вылажены, но предоставляет бесплатный доступ к ним. В случае нарушения авторского права или персональных данных напишите сюда... |