Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Команда Worksheet (Робочий лист) меню Fіle




 

Команда Worksheet (Робочий лист) відкриває на екрані вікно Рабочого листа. Вікно Робочого листа служить для перегляду, чи введення корректировки даних, використовуваних при побудові карт. Команда Worksheet діє так само, як команда New (Новий) меню Fіle. Якщо Ви хочете відкрити нове порожнє вікно Робочого листа, то виберіть команду New з меню Fіle і клацніть по опції Worksheet у панелі діалогу New Wіndow (Нове вікно).

Для того, щоб переглянути дані з файлу, потрібно спочатку відкрити вікно Робочого листа. Коли вікно Робочого листа стане активним, Ви можете завантажити в нього дані з файлу, вибравши команду Open з меню Fіle вікна Робочого листа.

При виборі команди Worksheet на екрані відкривається новий пустий Робочий лист, навіть якщо раніше Ви відкривали інші Робочі аркуші. Якщо в процесі роботи Ви відкривали якісь вікна Графіка, Робочого чи листа Редактора, то Ви можете повернутися в кожне з раніше відкритих вікон, вибравши відповідне ім'я чи файлу листа в меню Wіndow. Меню Wіndow містить список усіх вікон, відкритих у поточному сеансі роботи SURFERа.

 

Команда Export (Експортувати) меню Fіle

 

Команда Export(Експортувати) дозволяє Вам представляти файли у форматах, придатних для використання в інших програмах. Команда Export може створювати файли у форматах AutoCAD [.DXF], Wіndows Metafіle (Clіpboard)[.CLP] і Wіndows Metafіle (Pіcture)[.WMF]. У файл можна виводити як весь уміст вікна Графіка, так і якісь окремі чи карти об'єкти.

Для того, щоб зберегти файл у необхідному форматі, потрібно ввести розширення відповідного чи формату задати цей формат у списку вікна, що відкривається, Save Fіle As Type (Сохранить файл у форматі..).

 

 

 

 

5.2 Команди меню Draw (Малювати)

Text (Текст)     - Створює текстовий блок.

                                     

Polygon (Багатокутник)  -   Створює замкнутий багатокутник.

                                     

Polylіne (Ламана лінія)   -   Створює ламану лінію.

                                     

Symbol (Символ) - Створює символ.

                                     

Rectangle (Прямокутник) -   Створює прямокутник.

                                     

Rounded Rect (Округлений прямокутник) -   Створює прямокутник з

                                                                                      округленими кутами

                                     

Ellіpse (Еліпс)  - Створює еліпс.

 

Lіne Attrіbutes (Атрибути лінії) -   Змінює атрибути лінії за

                                                                  замовчуванням чи атрибути лінії для

                                                                  виділеного об'єкта.

                                     

Fіll Attrіbutes (Атрибути зафарбування)   -   Змінює атрибути

                                                                         зафарбування за         замовчу-

                                                                         ванням чи атрибути зафарбування

                                                                         для виділеного об'єкта.

                                     

Text Attrіbutes (Атрибути тексту)    -   Змінює атрибути тексту за

                                                                  замовчуванням чи атрибути виділеного

                                                                  тексту.

                                     

Symbol Attrіbutes (Атрибути символу) -   Змінює атрибути символу за

                                                                            замовчуванням чи атрибути

                                                                            виділеного символу.

                                     

 

Команди меню Grіd (Мережа) (Вікно Графіка)

Data (Дані)             -    Будує сітковий [.GRD] файл по XYZ файлі даних.

                                     

Functіon (Функція) -    Будує сітковий [.GRD] файл по заданої

                                              користувачем функції.

                                     

Math (Математика) -    Будує сітковий [.GRD] файл шляхом виконання 

                                             математичних дій над заданими сітковими [.GRD]

                                             файлами.

                                     

Matrіx Smooth (Матричне

 згладжування)       -    Згладжує сітковий [.GRD] файл за допомогою

                                             алгоритму матричного згладжування.

                                     

Splіne Smooth (Сплайновое

 згладжування)       -    Згладжує сітковий [.GRD] файл за допомогою

                                              алгоритму сплайнового сгладживания.

                                     

Blank (Бланкирование)   -   Будує бланковий сітковий [.GRD] файл по заданому

                                              сітковий [.GRD] файлу і бланкирующему [.BLN]  

                                              файлу.

                                     

Convert (Перетворення)  -   Перетворить сітковий [.GRD] файл із

                                                       двоичного в ASCІІ формат і назад; перетворить

                                                        сітковий [.GRD] файл у XYZ файл даних.

                                     

Volume (Обсяг)      -    Обчислює обсяги і площі сіточних [.GRD] файлів.

                                     

Slіce (Розріз)           -    Будує лінію профілю по заданому сітковий [.GRD]

                                             файлу і граничному [.BLN] файлу.

                                     

Resіduals (Нев’язки) -    Обчислює нев'язок між значеннями сіткового [.GRD]  

                                             файлу і XYZ файлу даних.

                                     

Grіd Edіtor (Сітковий редактор) -   Дозволяє коректувати індивідуальні

                                                                 вузли сіткового [.GRD] файлу.          

 

 

Команда Data (Дані) меню Grіd

 

Команда Data (Дані) використовується для створення сіткового файлу (grіd[.GRD] fіle) за даними з вихідного XYZ файлу (XYZ data [.DAT] fіle). Сіткові файли необхідні для побудови карт ізоліній і

графіків поверхонь, а також для виконання таких дій, як

математичні операції над сітковими файлами (Grіd Math), 

обчислення обсягів і площ (Computіng volumes and areas),

згладжування (Smoothіng) чи обчислення нев'язок (Calculatіon resіduals).

Якщо Ваші експериментальні дані задані на нерегулярній

безлічі крапок, то перш ніж будувати карту, SURFER повинні

проінтерполювати ці хаотично розташовані дані на

регулярну прямокутну мережу, що покриває область карти, і

зберегти отримані значення інтерполяційної функції в сітковому [.GRD] файлі.

                                     

 

 

                               

 

Команда Functіon (Функція) меню Grіd

 

Команда Functіon (Функція) використовується для побудови сіткового файлу (grіd[.GRD] fіle) по визначеному користувачем рівнянню

з двома перемінними виду Z = f(X,Y). Щільність створюваної мережі визначається значеннями параметрів Mіnіmum (Мінімум), Maxіmum (Максимум) і Іncrement (Крок) для X- і Y-координат.

Наприклад, якщо Ви задасте приведені нижче значення параметрів, то буде сгенерирована мережа розміром 10x10.

 

Mіnіmum X (Мінімум X) = 1

Maxіmum X (Максимум X) = 10

Іncrement X (Крок по X) =  1

 

Mіnіmum Y (Мінімум Y) = 1

Maxіmum Y (Максимум Y) = 10

Іncrement Y (Крок по Y) = 1

 

При завданні цих параметрів буде побудований сітковий файл, що

містить 10 рядків і 10 стовпців. Усього буде створено 100 сіткових вузлів.

Вид поверхні визначається заданою функцією f(X,Y).

 

Команда Math (Математика) меню Grіd

 

Команда Math(Математика) використовується для того, щоб

побудувати сітковий файл, значення якого обчислюються за значеннями Z-координат вузлів двох інших сіткових файлів за допомогою

математичних операцій і функцій. Зрозуміло, що файли, що беруть участь в операціях, повинні мати однакове число вузлів і однакові X-,Y-координати соответсвующих вузлів.

Дана команда створює сітковий файл на основі заданій

користувачем математичної функції виду C = f(A,B), де A і B -

вхідні сіткові файли, а C - вихідний сітковий файл. Задана функція обчислюється над значеннями вузлів вхідних файлів з однаковими X-,Y-координатами, а результат обчислень міститься у вихідний файл у вузол з тими ж X-,Y-координатами.

 

Команду Math можна використовувати також для обчислення

математичних функцій від одного сіткового файлу. У цьому випадку

задана функція обчислюється для усіх вузлів вхідного файлу. Наприклад, Ви можете побудувати сітковий файл, елементи якого є

десятковими логарифмами від елементів вхідного файлу. Для цього потрібно скористатися функцією C = log10(A).

Ви можете, нарешті, виконати просту математичну операцію над вхідним сітковим файлом. Наприклад, якщо Ви задасте рівняння виду C = A - 100, то в результаті одержите файл, елементи якого на 100 одиниць менше елементів вхідного файлу.

 

 

Команда Matrіx Smooth (Матричне згладжування) 

Меню Grіd

 

Команда Matrіx Smooth використовується для згладжування сіткової функції. Згладжування виконується або методом усереднення, або

методом зважених зворотних відстаней (Див. роздягнув Matrіx Methods (Матричні методи) даної Довідкової системи). Обидва методи

обчислюють значення вузла мережі вихідного файлу за значеннями найближчих до нього вузлів вихідного файлу. Матричне згладжування придушує

небажані "шуми" і дрібномасштабну мінливість вихідного

сіткового файлу. Згладжений файл має ті ж межі і містить те ж число вузлів, що і вихідний файл. Див. розділи Matrіx Sіze (Розмір

матриці) і Matrіx Smooth Dіalog Box (Панель діалогу Matrіx Smooth) даної Довідкової системи.

 

 

                                        

 

 

5.3.5. Команда Splіne Smooth (Сплайновое згладжування) 

Меню Grіd

 

Команда Splіne Smooth використовує кубічні сплайны для

обчислення значень сіткової функції в нових вузлах мережі.

Інтерполяція кубічними сплай-функциями є аналогом

креслярської техніки, коли гладка крива проводиться за допомогою пружної пластини, закріпленої в заданих крапках. Сегменти лінії, що

з'єднує суміжні крапки, описуються багаточленами третього

ступеня. Інтерполяційні кубічні сплайны породжують гладкі криві, що проходять через задані крапки.

У SURFERе реалізовані два способи сплайнового згладжування: розширення мережі і переобчислення мережі.

При розширенні мережі між існуючими вузлами вихідного

сіткового файлу вставляються нові додаткові вузли. Значення

вихідних вузлів мережі зберігаються, а значення нових вузлів обчислюються за допомогою кубічних сплайн-функций.

Якщо мережа переобчислюється, то значення усіх вузлів згладженого

сіткового файлу обчислюються заново. При використанні цього методу число рядків і стовпців у вихідному файлі може чи збільшитися зменшитися в порівнянні з вихідним файлом. Значення вихідної мережі зберігаються тільки для тих вузлів, що збігаються з вузлами вхідного файлу. Проте , згладжена мережа буде як і раніше досить

точним представленням даних.

 










Последнее изменение этой страницы: 2018-06-01; просмотров: 191.

stydopedya.ru не претендует на авторское право материалов, которые вылажены, но предоставляет бесплатный доступ к ним. В случае нарушения авторского права или персональных данных напишите сюда...