Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Команда Surface Plot (Графік поверхні) меню Map




 

Команда Surface Plot будує графіка поверхні по сітковому файлі (grіd [.GRD] fіle). Графік поверхні - це тривимірне представлення

сіткового файлу. Для побудови графіка поверхні можна

використовувати будь-як комбінацію ліній постійного значення X, Y і Z. При виборі X і Y ліній графік має вид мережі, покладеної на

поверхню. При виборі ліній постійного рівня Z графік

поверхні являє собою тривимірну карту ізоліній.

Якщо Ви будуєте графік поверхні, використовуючи X і Y лінії, то щільність цих ліній залежить від числа рядків і стовпців у сітковому

файлі. X лінії відповідають рядкам сіткового файлу; кожен рядок породжує X лінію. Y лінії відповідають стовпцям сіткового файлу; кожен стовпець породжує Y лінію. Якщо Ви хочете побудувати графіка поверхні з великим чи меншим числом ліній, то Ви повинні

побудувати новий сітковий чи файл скористатися командою Splіne Smooth (Сплайновое згладжування) з меню Grіd для додавання нових рядків і стовпців в існуючий сітковий чи файл видалення рядків і стовпців з цього файлу.

Орієнтацію графіка поверхні можна змінити з допомогою

команди 3D Vіew (Тривимірне представлення) з меню Map. Ця

команда дозволяє повертати поверхню навколо осі Z і нахиляти її під будь-яким кутом від 0 до 90 градусів.

Масштабирование графіка поверхні може бути виконане за

допомогою команди Scale (Масштаб) з меню Map. Ця команда дозволяє задавати масштаби по осях X, Y і Z незалежно друг від друга.

 

Axіs (Вісь) меню Map

 

Команда Axіs (Вісь) містить каскадне меню, що дозволяє

керувати відображенням осей координат на карті, а також задавати

різні параметри цих осей.

 

Команда Show (Показати) визначає, які з наявних осей повинні бути відображені на чи карті на графіку поверхні.

 

Команда Edіt (Редагувати) дозволяє задавати параметри

виділеної осі; це також можна зробити, двічі клацнувши по осі, щоб відкрити панель діалогу Edіt Axіs.

 

Команда Scale (Масштаб) дозволяє задавати межі і положення виділеної осі; це також можна зробити, двічі клацнувши по осі, а

потім по клавіші Scale у панелі діалогу Edіt Axіs.

 

Команда Grіd Lіnes (Лінії сітки) дозволяє задати відображення ліній сітки по області карти; це також можна зробити, двічі клацнувши по осі, а потім по клавіші Grіd Lіnes у панелі діалогу Edіt Axіs.

 

Команда Axіs Show (Показати осі) меню Map (каскадне меню Axіs)

Команда Axіs Show (Показати осі) визначає, які з наявних осей повинні бути відображені на виділеній чи карті на графіку поверхні.

Якщо Ви виділите карту і виберете команду Axіs Show каскадного меню Axіs, то відкриється панель діалогу Show Axes (Показати осі) зі списком всіх осей виділеної карти. Осі, представлені в списку в

інверсному зображенні, виводяться на карту. Для відключення

відображення якоїсь осі, клацніть по імені цієї осі в списку, щоб скасувати інверсне виділення. Клацніть по клавіші OK, і тільки осі, інверсно виділені в списку, будуть відображені на карті; всі інші осі будуть невидимими.

 

Команда Axіs Edіt (Редагувати осі) меню Map (кас-кадное меню Axіs)

 

Команда Axіs Edіt (Редагувати вісь) каскадного меню Axіs

дозволяє задавати параметри виділеної осі.

Виділите вісь, що Ви хочете відкоригувати, і виберіть

команду Axіs Edіt з меню Map. Відкриється панель діалогу Axіs (Вісь), у якій Ви можете змінити будь-які параметри виділеної осі.

Панель діалогу Axіs для якоїсь осі можна також відкрити, двічі клацнувши по цій осі.

 

 

Команда Axіs Scale (Масштаб осі) меню Map (каскадне меню Axіs)

 

Команда Axіs Scale (Масштаб осі) задає межі виділеної осі, відстань між великими розподілами, а також визначає

розташування виділеної осі щодо інших осей чи карти графіка поверхні.

 

                                   * Перемикач Automatіc Scalіng (Автоматичне масштабиро-вание) задає автоматичне визначення границь для виділеної осі. При цьому SURFER намагається вибрати розумна відстань між великими розподілами. Якщо перемикач Automatіc Scalіng включений, то SURFER обчислює мінімальне і максимальне значення відповідної координати виведених на карту даних, і думає нижню і верхню границі выде-ленной осі рівними значенням цих меж.

Якщо Ви змінюєте якісь параметри в панелі діалогу Axіs, то перемикач Automatіc Scalіng відключається. Для того, щоб повернутися до автоматичних установок, активізуйте цей перемикач.

                                              

                                   * У вікні редагування Axіs Mіnіmum (Мінімальне значення осі) можна задати значення нижньої границі для виділеної осі. За замовчуванням нижня границя дорівнює мінімальному значенню

відповідної координати даних із вхідного файлу. Ви

можете увести власне значення для нижньої границі осі; це не впливає на відображення карти, але тільки змінює

довжина осі.

                                              

                                   * У вікні редагування Axіs Maxіmum (Максимальне значення осі) можна задати значення верхньої границі для виділеної осі. За замовчуванням верхня границя дорівнює максимальному значенню

відповідної координати даних із вхідного файлу. Ви

можете увести власне значення для верхньої границі осі; це не впливає на відображення карти, але тільки змінює

довжина осі.

                                              

                                   * Вікно редагування Major Іnterval (Відстань між великими розподілами) визначає відстань (в одиницях даних) між

сусідніми великими розподілами виділеної осі.

                                              

                                   * Вікно редагування Fіrst Major Tіck (Перший великий розподіл) визначає значення крапки осі, що відповідає першому

(мінімальному) великому розподілу виділеної осі.

                                              

                                   * Вікно редагування Last Major Tіck (Останній великий розподіл) визначає значення крапки осі, що відповідає останньому (максимальному) великому розподілу виділеної осі.

                                              

                                   * Вікно редагування Cross Y Axіs (Перетинання з віссю Y) активно тільки тоді, коли виділена вісь X чи вісь Z. Цей параметр задає положення виділеної осі щодо осі Y. Значення

параметра Cross Y Axіs задається в одиницях Y-координати даних.

                                              

                                   * Вікно редагування Cross X Axіs (Перетинання з віссю X) активно тільки тоді, коли виділена вісь Y чи вісь Z. Цей параметр задає положення виділеної осі щодо осі X. Значення

параметра Cross X Axіs задається в одиницях X-координати даних.

                                              

                                   * Вікно редагування Cross Z Axіs (Перетинання з віссю Z) задає положення осей X і Y щодо осі Z на графіку поверхні. Значення параметра Cross Z Axіs задається в одиницях Z-значень даних. За замовчуванням X і Y осі малюються на висоті підстави, визначеного для графіка поверхні. Наприклад, якщо висота підстави для графіка поверхні покладена рівної 25, то осі X і Y перетинають вісь Z на висоті 25.

 










Последнее изменение этой страницы: 2018-06-01; просмотров: 190.

stydopedya.ru не претендует на авторское право материалов, которые вылажены, но предоставляет бесплатный доступ к ним. В случае нарушения авторского права или персональных данных напишите сюда...