Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Команда Stack Maps (Скласти карти стопкою) меню Map




 

Команда Stack Maps (Скласти карти стопкою) вирівнює карти на сторінці при відображенні декількох карт чи ізоліній графіків поверхонь друг над іншому. Ця команда використовується в тому випадку, коли Ви хочете зберегти чи карти графіки як окремі самостійні об'єкти на сторінці. Якщо ж Вам потрібно об'єднати карти (чи карти і графік поверхні) у єдиний об'єкт, то для цього варто використовувати команду Overlay Maps (Накладення карт).

 

Команда Stack Maps вирівнює чи карти графіки поверхонь на основі значень (X,Y)-координат, що були використані при постоении цих чи карт графіків. SURFER визначає мінімальні значення (X,Y)-координат і розташовує карти так, щоб крапки різних карт, що мають однакові (X,Y)-координати, знаходилися одна над іншою.

 

Якщо Ви хочете розташувати карти на сторінці стопкою, одну над іншою, то ці карти повинні мати однакові діапазони зміни X і Y координат. Крім того, вони повинні бути однаково зорієнтовані в просторі і знаходитися на сторінці приблизно в тих положеннях, що Ви хочете мати після виконання операції вирівнювання.

Команда Stack Maps переміщає карти тільки чи вправо вліво по сторінці, але чи не нагору вниз.

 

Використання однакових діапазонів зміни X і Y координат необхідно, тому що команда Stack Maps вирівнює чи карти графіки поверхонь на основі мінімальних значень (X,Y)- координат крапок сіткових файлів, по яких будувалися карти.

 

Вимога однакової орієнтації в просторі (тобто однакових параметрів команди 3D Vіew) необхідно для правильного вирівнювання крапок розташованих стопкою карт. Якщо Ви хочете побудувати карту ізоліній над графіком поверхні, то для завдання правильної орієнтації Вам належить виділити карту і поверхню у вікні Графіка і вибрати команду 3D Vіew. Усі параметри, задані в панелі діалогу Vіew цієї команди, будуть використовуватися при побудові як карти, так і графіка поверхні. Якщо тепер Ви виберете команду Stack Maps, то карта і графік будуть сориентирваны і вирівняні правильно.

 

Перш ніж вибрати команду Stack Maps, Ви повинні розмістити свої карти і графіки на сторінці приблизно в тих положеннях, що Ви хочете мати після виконання операції вирівнювання. При цьому

положення у вертикальному напрямку набагато важливіше, ніж положення в горизонтальному напрямку, оскільки команда Stack Maps пересуває об'єкти тільки чи вправо вліво по сторінці, але не зміщає їх чи нагору вниз.

 

Для того, щоб використовувати команду Stack Maps, побудуйте карти, що Ви хочете розташувати стопкою, у тому самому вікні Графіка. Переконаєтеся, що ці карти мають однакові діапазони зміни X і Y координат, однаково зорієнтовані в просторі і правильно

розташовані на сторінці. Потім виділите ці карти і виберіть команду Stack Maps. Ваші карти будуть вирівняні так, що крапки різних карт, що мають однакові (X,Y)-координати, будуть знаходитися одна над

іншою.

 

Команда Overlay Maps (Накласти карти) меню Map

 

Команда Overlay Maps (Накласти карти) дозволяє згрупувати кілька карт у єдину карту (оверлей), обумовлену одним набором осей координат (X,Y,Z). Оверлей можуть містити будь-як кількість опорних карт (BaseMaps), карт ізоліній(Contour), карт міток (Post) чи карт групових міток (Classed Post), але в них може входити тільки один графік поверхні (Surface). При побудові оверлеев SURFER розташовує карти так, щоб крапки різних карт, що мають однакові (X,Y)-координати, знаходилися точно одна над іншою.

 

Карти, що включаються в оверлеи, повинні або мати однакові чи суміжні діапазони зміни X і Y координат, або покривати ділянки однієї і тієї ж області (X,Y)-площини.

Нехай, наприклад, у Вас є карта ізоліній і опорна карта, що отрисовывает границю озера. Діапазони зміни (X,Y)-координат

опорної карти визначаються координатами граничних крапок озера і,

імовірніше всього, відрізняються від діапазонів зміни (X,Y)-координат карти ізоліній. Якщо Ви побудуєте опорну карту і карту ізоліній в одному вікні Графіка, то вони, напевно, наложатся неправильно, оскільки за замовчуванням ці карти по-різному масштабируются і, крім того, мають різні пари осей (X,Y)-координат. Але, якщо Ви тепер виберете команду Overlay Maps, те карта ізоліній і опорна карта будуть перемасштабированы й об'єднані в єдину карту, обумовлену загальним набором осей координат (X,Y,Z). Контур озера буде зараз правильно розміщений на карті ізоліній.

 

Команда Overlay Maps дозволяє також створювати оверлеи для карт будь-якого типу і графіка поверхні. Наприклад, Ви можете побудувати графіка поверхні, а потім накласти на цей графік опорну карту, карту ізоліній, карту чи міток карту групових міток.

 

Для того, щоб створити оверлей, побудуйте всі карти, які потрібно об'єднати, у тому самому вікні Графіка. Потім виділите ці карти і виберіть команду Overlay Maps з меню Map. Ваші карти будуть

груповані в єдину карту і вирівняні щодо загальних осей

координат (X,Y,Z).

 

Для того, щоб відкоригувати якусь індивідуальну карту з оверлея, натисніть клавішу CTRL і, утримуючи її, клацайте по оверлею лівою клавішею мишки, поки не буде виділена потрібна карта. У рядку стану (Status Bar) відображається ім'я поточної виділеної карти.

Потім двічі клацніть по виділеній карті, щоб відкрити її панель діалогу.

Інший спосіб коректування індивідуальних карт полягає в наступному. Виділите весь оверлей і виберіть команду Edіt Overlays (Відредагувати оверлеи). У панелі діалогу, що відкрилася, Edіt Components (Відредагувати компоненти) виділите потрібну карту і клацніть по клавіші Edіt.

 

                  

 

Опис створення електронних карт у SURFER










Последнее изменение этой страницы: 2018-06-01; просмотров: 195.

stydopedya.ru не претендует на авторское право материалов, которые вылажены, но предоставляет бесплатный доступ к ним. В случае нарушения авторского права или персональных данных напишите сюда...