Студопедия КАТЕГОРИИ: АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Геометрична інтерпретація розв’язку гриНа площині Зокрема, точці У точках
Рис.1. Якщо ж гравець Відстань від будь-якої точки відрізка
Аналогічно, середній виграш
Ординати точок, що належать ламаній
Розв’язуючи останню систему рівнянь, одержуємо
Аналогічно знаходиться оптимальна стратегія для гравця Для її визначення маємо рівняння
звідки Отже, рішенням гри є змішані стратегії
а ціна гри До такого висновку ми прийшли і вище. Узагальнюючи викладені вище результати знаходження розв’язку гри Етапи знаходження розв’язку гри 1. Будують прямі, що відповідають стратегіям другого (першого) гравця. 2. Визначають нижню (верхню) границю виграшу. 3. Знаходять дві стратегії другого (першого) гравця, яким відповідають дві прямі, що перетинаються в точці з максимальною (мінімальною) ординатою. 4. Визначають ціну гри й оптимальні стратегії. Приклад 2. Знайти розв’язок гри, заданою матрицею
Рішення. Прямі
Приклад 3.Знайти розв’язок гри, заданої матрицею
Рішення. Матриця має розмірність
Розв’язок гри: |
||
|
Последнее изменение этой страницы: 2018-05-29; просмотров: 301. stydopedya.ru не претендует на авторское право материалов, которые вылажены, но предоставляет бесплатный доступ к ним. В случае нарушения авторского права или персональных данных напишите сюда... |