Студопедия КАТЕГОРИИ: АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Кодирование и документирование программы⇐ ПредыдущаяСтр 19 из 19
· Главная цель, к которой нужно стремиться при написании программы – это получение легко читаемой программы простой структуры. Для этого написание программы рекомендуется начинать с записи на естественном языке или в виде блок-схем ее укрупненного алгоритма (что и как должна делать программа). Алгоритм надо записать как последовательность законченных действий. Каждое законченное действие оформляется в виде функции. Каждая функция должна решать одну задачу. Тело функции не должно быть длинным (30-50 строк), т. к. сложно разбираться в длинной программе, которая содержит длинные функции. Если некоторые действия повторяются более одного раза, их тоже рекомендуется оформить как функцию. Короткие функции лучше оформить как подставляемые функции (inline). · Имена переменных выбираются таким образом, чтобы можно было понять, что делает эта переменная, например, сумму обозначают Sum, Summa или S, массив – Array или Arr и т. п. Для счетчиков коротких циклов лучше использовать однобуквенные имена, например, i или j. Чем больше область видимости переменной, тем более длинное у нее имя. Не рекомендуется использовать имена, начинающиеся с символа подчеркивания, имена типов, идентификаторы, совпадающие с именами стандартной библиотеки С++. · Переменные рекомендуется объявлять как можно ближе к месту их использования. Но можно и все объявления локальных переменных функции расположить в начале функции, чтобы их легко можно было найти. Переменные лучше инициализировать при их объявлении. · Глобальные переменные лучше не использовать. Если использование глобальной переменной необходимо, то лучше сделать ее статической, тогда область ее видимости будет ограничена одним файлом. · Информация, которая необходима для работы функции, должна передаваться ей в качестве параметров, а не глобальных переменных. · Входные параметры, которые не должны изменяться в функции лучше передавать как ссылки со спецификатором const, а не по значению. Этот способ более эффективен, особенно при передаче сложных объектов. · Выходные параметры лучше передавать по указателю, а не по ссылке, тогда из семантики вызова функции будет понятно, что этот параметр будет изменяться внутри функции. · Нельзя возвращать из функции ссылку на локальную переменную, т. к. эта переменная будет автоматически уничтожаться при выходе из функции. Также не рекомендуется возвращать ссылку на динамическую локальную переменную, созданную с помощью операции new или функции malloc(). · Если в программе используются числа, например, размеры массивов, то для них лучше использовать символические имена – константы или перечисления. Это делает программу более понятной и, кроме того, в такую программу легче будет вносить изменения, т. к. достаточно будет изменить константу в одном месте. · Следует избегать лишних проверок условий, т. е. если для вычисления отношений надо вызывать одну и ту же функцию несколько раз, то вычисление функции лучше оформить в виде оператора присваивания, а в условном операторе использовать вычисленное значение. Не следует в условном операторе выполнять проверку на неравенство нулю, т. к. это не имеет смысла. Например, условие if(ok!=0)…. лучше записать как if(ok)…. Более короткую ветвь оператора if рекомендуют помещать сверху, иначе управляющая структура может не поместиться на экране. · При использовании циклов надо объединять инициализацию, проверку условия выхода и приращения в одном месте. Если есть хотя бы два из инициализирующего, условного или корректирующего выражения, то лучше использовать цикл for. При использовании итеративных циклов необходимо предусматривать выход при достижении максимального количества итераций. · Необходимо проверять коды возврата ошибок и предусматривать печать соответствующих сообщений. Сообщение об ошибке должно быть информативным и подсказывать пользователю как ее исправить. Например, при вводе неверного значения должен указываться допустимый диапазон. · Операции выделения и освобождения динамической памяти следует помещать в одну функцию. Иначе может возникнуть ситуация, когда память выделили, а освободить забыли. · Программа должна иметь комментарии. Комментарии должны представлять собой правильные предложения, но они не должны подтверждать очевидное (за исключением тех случаев, когда программа используется как пример для обучения). Комментарий, который занимает несколько строк, размещают до фрагмента программы. Для разделения функций и других логически законченных фрагментов можно использовать пустые строки или комментарии вида //------------------------------------------------------------- · Вложенные блоки должны иметь отступы в 3-4 символа, причем блоки одного уровня вложенность должны быть выровнены по вертикали. Закрывающая фигурная скобка должна находиться под открывающей. |
||
Последнее изменение этой страницы: 2018-04-12; просмотров: 328. stydopedya.ru не претендует на авторское право материалов, которые вылажены, но предоставляет бесплатный доступ к ним. В случае нарушения авторского права или персональных данных напишите сюда... |