Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Удаление элемента с заданным номером




 

Чтобы удалить элемент с заданным номером (например, с номером k) нужно поставить указатель на элемент с номером k-1 и изменить его адресное поле, присвоив ему значение адреса элемента с номером k+1. Затем элемент с номером k удаляется с помощью функции delete (рис.).

Рис. 12. Удаление элемента из списка

//Удаление из однонаправленного списка элемента с номером k

point*del_point(point*beg,int k)

{

//поставить вспомогательную переменную на начало списка

point*p=beg; 

point *r; //вспомогательная переменная для удаления

int i=0; //счетчик элементов в списке

 

if(k==0) //удалить первый элемент

{

    beg=p->next;

    delete p; //удалить элемент из списка

    return beg; //вернуть адрес первого элемента

}

 

while(p)//пока нет конца списка

{

/*дошли до элемента с номером k-1, чтобы поменять его поле next*

if(i==k-1)

    {

/*поставить r на удаляемый элемент   

r=p->next;

             

if(r) //если p не последний элемент

         {

         p->next=r->next; //исключить r из списка

         delete r; //удалить элемент из списка

         }

 

/*если p -последний элемент, то в поле next присвоить 0*/

    else p->next=0;        

}

        

p=p->next; //переход к следующему элементу  i++;     //увеличить счетчик элементов

}

 

return beg;//вернуть адрес первого элемента

}

 

Удаление элемента с заданным ключом осуществляется аналогично, но вместо условия

if(i==k-1) //проверка номера

нужно использовать условие:

 if(p->next->key==KEY)//проверка ключа,

 где KEY заданный ключ. Ключ KEY передается как параметр функции удаления.

 

Добавление элемента с заданным номером

 

Для добавления в список элемента с номером k нужно поставить указатель на элемент с номером k-1. Затем нужно создать новый элемент и поменять значения адресных полей таким образом, чтобы адресное поле нового элемента содержало адрес элемента с номером k, а адресное поле k-1 элемента – адрес нового элемента (см. рис.).

 

Рис. 13. Добавление элемента номером k

point* add_elem(point*beg, int NOM)

{

point*p=make_point();//создание нового элемента

    if (NOM==0)//добавление первого элемента

{

    p->next=beg;//связываем новый элемент со списком

    beg=p;//меняем адрес beg

    return beg;

}

    point*r=beg;//указатель для перехода на нужный номер

 

/*проходим по списку до элемента с номером NOM-1 или до конца списка, если такого элемента нет */

for(int i=0; i<NOM-1&& r!=0;i++)

    r=r->next;

//если элемента с указанным номером в списке нет

if (!r)

{

cout<<"\nNot such NOM!"; //сообщение об ошибке

return beg;

}

 

p->next=r->next;//связываем новый элемент со списком

 //связываем элемент с номером NOM-1 с новым элементом

    

r->next=p;

return beg;

}

 

Двунаправленные списки

 

Двунаправленный список имеет два адресных поля, которые указывают на следующий элемент списка и на предыдущий. Поэтому двигаться по такому списку можно как слева направо, так и справа налево.

 

Рис. 14. Двунаправленный список

 

//пример описания двунаправленного списка

struct point //описание структуры

{

int key; //ключевое поле

//адресные поля

point* pred, //адрес предыдущего элемента

*next; // адрес следующего элемента

 

};

 

Ниже рассматривается программа, которая создает двунаправленный список, выполняет удаление элемента с заданным номером, добавление элемента с заданным номером и печать полученных списков

 

#include <iostream.h>

 

struct point //описание структуры

{

int key; //ключевое поле

point* pred,*next; //адресные поля

};

 

//формирование списка

point*make_list()

{

int n; //количество элементов списка

cout<<"n-?";

cin>>n;

 

point* p, *r, *beg;

p=new (point); //создать первый элемент

/*запомнить адрес в переменную beg, в которой хранится начало списка*/

beg=p;       

cout<<"key-?";

cin>>p->key; //заполнить ключевое поле

p->pred=0;p->next=0; //запомнить адресные поля

//добавить элементы в конец списка

 

for(int i=1;i<n;i++)

{

    r=new(point); //новый элемент

    cout<<"key-?";

cin>>r->key; //адресное поле

    p->next=r; //связать начало списка с r

    r->pred=p; //связать r с началом списка

    r->next=0; //обнулить последнее адресное поле

    p=r; //передвинуть p на последний элемент списка

}

 

return beg;//вернуть первый элемент списка

}

//печать списка

void print_list(point *beg)

{

if (beg==0) //если список пустой

{

cout<<"The list is empty\n";

return;

 }

point*p=beg;

while(p) //пока не конец списка

{

    cout<<p->key<<"\t";

    p=p->next; //перейти на следующий элемент

}

cout<<"\n";

}

 

//удаление элемента с номером k

point* del_point(point*beg, int k)

{

point *p=beg;

if(k==0)//удалить первый элемент

{

//переставить начало списка на следующий элемент

    beg=beg->next;

//если в списке только один элемент

if(beg==0)return 0;

    //если в списке более одного элемента

    beg->pred=0;//обнулить адрес предыдущего элемента

    delete p; //удалить первый

    return beg; //вернуть начало списка

}

 

/*если удаляется элемент из середины списка, пройти по

списку либо до элемента с предыдущим номером, либо до конца списка*/

for(int i=0;i<k-1&&p!=0;i++,p=p->next);

 

//если в списке нет элемента с номером k

if(p==0||p->next==0)return beg;

 

//если в списке есть элемент с номером k

point*r=p->next; //встать на удаляемый элемент

p->next=r->next; //изменить ссылку

delete r;     //удалить r

r=p->next;    //встать на следующий

//если r существует, то связать элементы

if(r!=0)r->pred=p;

return beg;   //вернуть начало списка

}

 

//добавить элемент с номером k

point* add_point(point *beg,int k)

{

point *p;

 

//создать новый элемент и заполнить ключевое поле

p=new(point);

cout<<"key-?";

cin>>p->key;

 

if(k==0)//если добавляется первый элемент

{

    p->next=beg; //добавить перед beg

    p->pred=0; //обнулить адрес предыдущего

//связать список с добавленным элементом

    beg->pred=p; 

    beg=p;   //запомнить первый элемент в beg

    return beg; //вернуть начало списка

}

    

//если добавляется элемент середину или конец списка

point*r=beg; //встать на начало списка

 

/*пройти по списку либо до конца списка, либо до элемента с номером k-1*/

for(int i=0;i<k-1&&r->next!=0;i++,r=r->next);

 

p->next=r->next; //связать р с концом списка

//если элемент не последний, то связать конец списка с р

if(r->next!=0)r->next->pred=p;

p->pred=r; //связать р и r

r->next=p;

return beg; //вернуть начало списка

}

 

void main()

{

point*beg;

int i,k;

do

{

//печать меню

cout<<"1.Make list\n";

cout<<"2.Print list\n";

cout<<"3.Add point\n";

cout<<"4.Delete point\n";

cout<<"5.Exit\n";

cin>>i; //ввод выбранного пункта меню

switch(i)

{

case 1://формирование списка

    {

beg=make_list();

break;

}

case 2://печать списка

    {

print_list(beg);

break;

}

case 3://добавление элемента

    {

         cout<<"\nk-?";

cin>>k;

         beg=add_point(beg,k);

         break;

    }

case 4://удаление элемента

    {

         cout<<"\nk-?";

cin>>k;

         beg=del_point(beg,k);

         break;

    }

}

}

while(i!=5); //выход из программы

}

 

Очереди и стеки

 

Очередь и стек – это частные случаи однонаправленного списка.

В стеке добавление и удаление элементов осуществляются с одного конца, который называется вершиной стека. Поэтому для стека можно определить функции:

· top() – доступ к вершине стека (вывод значения последнего элемента

· pop() – удаление элемента из вершины (удаление последнего элемента);

· push() – добавление элемента в вершину (добавление в конец).

Такой принцип обслуживания называют LIFO (last in – first out, последний пришел, первый ушел).

 

point* pop(point*beg)

{

point*p=beg;

if (beg->next==0)//один элемент

 {

delete beg;

return 0;

}

//ищем предпоследний элемент

while (p->next->next!=0)

p=p->next;

// ставим указатель r на последний элемент

point*r=p->next;

//обнуляем адресное поле предпоследнего элемента

p->next=0;

delete r; //удаляем последний элемент

return beg;

}

point* push(point* beg)

{

point*p=beg;// ставим указатель p на начало списка

point*q=new(point);// создаем новый элемент

cout<<"Key?";

cin>>q->data;

q->next=0;

if (beg==0)//список пустой

{

beg=q;//q становится первым элементом

return beg;

}

while (p->next!=0)//проходим до конца списка

p=p->next;

p->next=q; //связываем последний элемент с q

return beg;

}

 

В очереди добавление осуществляется в один конец, а удаление из другого конца. Такой принцип обслуживания называют FIFO (first in – first out, первый пришел, первый ушел). Для очереди также можно определить функции:

· front() – доступ к первому элементу;

· back() – доступ к последнему элементу;

· pop() – удаление элемента из конца;

· push() – добавление элемента в начало.

Бинарные деревья

Бинарное дерево - это динамическая структура данных, состоящая из узлов, каждый из которых содержит, кроме данных не более двух ссылок на другие бинарные деревья (поддеревья). На каждое поддерево имеется ровно одна ссылка (рис. )

Описать такую структуру можно следующим образом:

struct point

{

int data;//информационное поле

point* left;//адрес левого поддерева

point* right;//адрес правого поддерева

};

Начальный узел называется конем дерева. Узел, не имеющий поддеревьев, называется листом дерева. Исходящие листы называются предками, входящие – потомками. Высота дерева определяется количеством уровней, на которых располагаются узлы.

Если дерево организовано таким образом, что для каждого узла все ключи его левого поддерева меньше ключа этого узла, а все ключи его правого поддерева - больше называется деревом поиска. Одинаковые ключи не допускаются. В дереве поиска можно найти элемент по ключу, двигаясь от корня и переходя на левое или правое поддерево в зависимости от значения в каждом узле. Такой поиск является более эффективным, чем поиск по линейному списку, т. к. время поиска определяется высотой дерева, а она пропорциональна двоичному логарифму количества узлов (аналогично бинарному поиску).

В идеально сбалансированном дереве количество узлов в справа и слева отличается не более, чем на единицу.

Линейный список можно представить как вырожденное бинарное дерево, в котором каждый узел имеет не более одной ссылки. Для списка среднее время поиска равно половине длины списка.

Деревья и списки являются рекурсивными структурами данных, т. к. каждое поддерево также является деревом. Дерево можно определить как рекурсивную структуру, в которой

каждый элемент является:

· либо пустой структурой;

· либо элементом, с которым связано конечное число поддеревьев.

Действия с рекурсивными структурами удобнее всего описываются с помощью рекурсивных алгоритмов.

 

Обход дерева

 

Для того, чтобы выполнить определенную операцию над всем узлами дерева, надо обойти все узлы. Такая задача называется обходом дерева. При обходе узлы должны посещаться в определенном порядке. Существуют три принципа упорядочивания, которые естественно вытекают из структуры дерева.

Рассмотрим следующее дерево.

 

Рис. 15. Структура бинарного дерева

На этом дереве можно определить три метода упорядочения:

· Слева направо: Левое поддерево – Корень – Правое поддерево;

· Сверху вниз: Корень – Левое поддерево – Правое поддерево;

· Снизу вверх: Левое поддерево – Правое поддерево – Корень.

Эти три метода можно сформулировать в виде рекурсивных алгоритмов. Эти алгоритмы служат примером того, что действия с рекурсивными структурами лучше всего описываются рекурсивными алгоритмами.

 

//Обход слева направо:

void Run(point*p)

{

if(p)

{

Run(p->left); //переход к левому п/д

<обработка p->data>

Run(p->right);//переход к правому п/д

}

}

Если в качестве операции обработки узла поставить операцию вывода информационного поля узла, то мы получим функцию для печати дерева.

Для дерева поиска на рис. обход слева направо даст следующие результаты:

1 3 5 7 8 9 12

 

Рис. 16. Пример дерева поиска

//Обход сверху вниз:

void Run(point*p)

{

if(p)

{

 <обработка p->data>

Run(p->left); //переход к левому п/д

Run(p->right);//переход к правому п/д

}

}

 

Результаты обхода слева направо для дерева поиска на рис. :

5 3 1 9 8 7 12

 

//Обход снизу вверх

void Run(point*p)

{

if(p)

{

Run(p->left); //переход к левому п/д

Run(p->right);//переход к правому п/д

<обработка p->data>

}

}

Результаты обхода  сверху вниз для дерева поиска на рис. :

1 3 7 8 12 9 5

 

Формирование дерева

 

Рассмотрим построение идеально сбалансированного дерева. При построении такого дерева надо распределять узлы таким образом, чтобы количество узлов в левом и правом поддеревьях отличалось не более чем на единицу.

 

# include <iostream.h>

struct point

{

int data;

point*left,*right;

};

 

point* Tree(int n,point* p)

{

point*r;

int nl,nr;

if(n==0){p=NULL;return p;}

    

nl=n/2;//считаем количество узлов в левом поддереве

nr=n-nl-1; //считаем количество узлов в правом поддереве

 

    r=new point;//создаем новый узел

    cout<<"?";

    cin>>r->data;//заполняем информационное поле

    r->left=Tree(nl,r->left);//формируем левое поддерево

    r->right=Tree(nr,r->right);//формируем правое поддерево

    p=r;//связываем

    return p;

}

//печать дерева

void Print(point*p, int l)

{

//обход слева направо

if(p)

{

    Print(p->left,l+5);

    for(int i=0;i<l;i++)cout<<" ";

    cout<<p->data<<"\n";

    Print(p->right,l+5);

}

}

 

void main()

{

point*root;

root=Tree(10,root);

Print(root,1);

}

 

Функция печати, которая используется в данной программе, печатает дерево по уровням слева направо. Переменная l считает количество пробелов, которые надо отступить для печати следующего уровня.  Результат работы программы представлен на рис.17.

Рис. 17. Результат работы программы формирования и печати дерева поиска

При формировании дерева поиска нужно учитывать упорядоченность элементов в таком дереве, т. е. добавление элемента с ключом больше текущего осуществляется в правое поддерево, а меньше текущего – в левое. Ключи не дублируется, поэтому необходимо проверить существует ли элемент с заданным ключом в дереве и если существует, то завершить функцию добавления элемента.

 

point* first(int d)//формирование первого элемента дерева

{

point* p=new point;

p->key=d;

p->left=0;

p->right=0;

return p;

}

//добавление элемента d в дерево поиска

Point* Add(point*root,int d)

{

Point*p=root,*r;

// флаг для проверки существования элемента d

bool ok=false;

while(p&&!ok)

{

    r=p;

    if(d==p->key)ok=true;

    else

    if(d<p->key)p=p->left;//пойти в левое поддерево

    else p=p->right;//пойти в правое поддерево

}

if(ok) return p;//найдено, не добавляем

//создаем узел

point* q=new point();//выделили память

q->key=d;

q->left=0;

q->right=0;

 //добавляем в левое поддерево

if(d<r->key)r->left=q;

//добавляем в правое поддерево

else r->right =q;

return q;

}

 










Последнее изменение этой страницы: 2018-04-12; просмотров: 511.

stydopedya.ru не претендует на авторское право материалов, которые вылажены, но предоставляет бесплатный доступ к ним. В случае нарушения авторского права или персональных данных напишите сюда...