Студопедия КАТЕГОРИИ: АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Проблемні ситуації, ділові ігри
Проблемні ситуації дають можливість зрозуміти механізми управління шляхом розгляду, вивчення і обговорення ситуацій, в які попадають менеджери в практичній діяльності. Студент отримує текст з описом конкретної організаційної проблеми. Йому пропонується вивчити ситуацію і намітити оптимальне рішення. В більшості випадків не існує одного єдиного вірного рішення. Одночасне існування альтернативних рішень формують у студента певну гнучкість підходу до розгляду організаційних проблем. Перед студентами виникає задача не стільки знайти єдину відповідь, скільки поставити правильні і корисні питання, що можуть припускати існування декількох альтернативних рішень. Ділові ігри дозволяють не тільки обговорити можливий розвиток ситуації, а отримати певні ролі і спілкуватись між собою від імені конкретної діючої особи, розробляти і приймати рішення. Етапи проведення ділової гри: I. Етап підготовки: постановка мети, аналіз проблеми, планування, регламент, розподіл ролей, формування груп. II. Етап проведення: робота з інформацією, мозковий штурм, виступ груп, дискусії, робота експертів, захист результатів. III. Етап аналізу та узагальнення: між групова дискусія, оцінка та самооцінка, висновки, рекомендації.
Технічні інформаційні технології. Дистанційні технології У вищих навчальних закладах широко використовують інформаційні технології навчання, до яких відносять технології, що використовують спеціальні технічні засоби (ПК, аудіо, відео). Комп’ютерні технології спрямовані на: – формування умінь працювати з інформацією; – розвиток комунікативних здібностей; – формування дослідницьких умінь та умінь вибору оптимальних рішень; – забезпечення великим об’ємом якісної інформації. Комп’ютерні технології можуть здійснюватись в трьох варіантах: 1. застосування комп’ютерного навчання з окремих тем дисципліни; 2. застосування при вивчені базових тем; 3. весь процес навчання проводиться за допомогою комп’ютера. Комп’ютер може виконувати функції: викладача, джерела інформації, наочності, тренажера, засобу діагностики і контролю. Викладач у комп’ютерній технології виконує такі функції: організація навчального процесу, індивідуальне спостереження за студентом, надання допомоги, підготовка компонентів інформаційного середовища. Дистанційна освіта — це система, в якій реалізується процес дистанційного навчання для досягнення студентом певного освітнього рівня. Дистанційне навчання — це нова форма організації освіти, що заснована на використанні ПК, електронних підручників та засобів телекомунікацій. В основі дистанційного навчання лежать три компоненти: 1. відкрите навчання; 2. комп’ютерне навчання; 3. комп’ютерна система комунікацій (Інтернет). Дистанційна освіта характеризується: гнучкістю, модульністю, економічною ефективністю, координат орською роллю викладача, спеціалізованим контролем якості освіти, використанням спеціалізованих технологій і засобів навчання, захистом інформації.
|
||
Последнее изменение этой страницы: 2018-04-12; просмотров: 256. stydopedya.ru не претендует на авторское право материалов, которые вылажены, но предоставляет бесплатный доступ к ним. В случае нарушения авторского права или персональных данных напишите сюда... |