Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Time Configuration диалогты терезесі. Кілттік кадрлар негізінде анимация.




37.Анимация кілттерін редакциялау. Анимацияның бақылаушы. Анимацияның шектеуіштері.  Циклдік анимация.

38. Жарықтандыру əдістері, жарық көздерінің стандартты типтері жəне оларды жасау.

39. Жарықтың параметрлерін баптау. Үнсіз бойынша жарық жəне көмескі жарық.

Жарықты жасағаннан кейін бірден оның параметрлерін баптауға болады немесе басқа уақытта командалық панелдің Modify қосымша бетінде баптауға болады. Жарықтың маңызды сипаттамалары жарықтылық, жарықтың түсі және ол жарықтаған объектілерден алынатын көлеңкелер болып табылады. Барлық стандартты жарық көздерінің баптау параметрлері бір-біріне ұқсайды:

Жарықтардың жалпы параметрлер жиынтығына жататындар:

· Жарық көзінің түрін таңдау;

· Жарық көзін қосу немесе өшіру;

· Объектіден көлеңкелерді қосу немесе өшіру;

· Жарықтандыруға арналған объектілерді қосу немесе өшіру;

· Жарықтың түсін және қарқындылығын баптау;

· Қанықтылығын орнату;

· Жарықтандыру конусының ішкі және сыртқы шекараларын орнату;

· Жарықтың өшуі мен басылуын баптау;

· Мақсатталған көзді жасау және басқа параметрлер.

Target Spot жарық көзінің параметрлерін баптау үшін төмендегі шиыршықтар қолданылады:

General Parameters шиыршығында жарықтың негізгі параметрлері анықталады:

Light Type тобында жарық көзінің типін таңдауға мүмкіндік береді: On жалаушасы-жарық көзін қосады немесе өшіреді; тізімнен ағымдағы жарық көзінің орнына басқасын таңдауға болады; Targeted жалаушасы –таңдалған көзді мақсатталған немесе мақсатсыз жасайды.

Shadows тобында:егер On жалаушасы қосылып тұрса, онда объектілерден көлеңкелер түседі, әйтпесе түспейді; тізімнен көлеңкелердің түрі таңдалады; Use Global Settings жалаушасы осы жарық көзінде ауқымды баптауларды қолдануды қосады; Exclude батырмасы жарық түсіруден объектілерді алып тастау.

 Intensity/Color/Attenuation шиыршығында жарықтандырудың күші, түсі, таралуының параметрлері орнатылады.

Multiplier өрісінің мәні жарық көзіне қарқындылқ береді. Түрлі-түсті өріс, әдетте ақ түспен жарықтың түсін анықтайды.

Decay тобында өшу параметрлері беріледі: Type тізімінен өшу типі таңдалады: None-жарықтандыру өшпейді, Inverse-жарықтандыру қарқындылығы сәулелендірудің таралу қашықтығына кері пропорционал, Inverse Square- Inverse-ге ұқсайды, бірақ қашықтық квадратына; Start өрісінің мәні жарықтандырудың өшуі басталатын қашықтықты белгілейді; Show жалаушасы өшудің көрсетілуін қосады.

· Near Attenuation және Far Attenuation топтарында өшу параметрлері беріледі: Use жалаушасы өшу режимін таңдауға арналған; Show жалаушасы проекция терезелерінде өшу шекараларын көрсетуге арналған; Start сандық өрістерінде жақыннан өшуге арналған шекаралар көрсетіледі-бұл өшу ұлғаюының басы, ал алыстан өшу үшін сәулеленудің азаюының басы; End сандық өрісінде жақыннан өшуге арналған көбейткіштің мәнінен басталатын шекара белгіленеді, ал алыстан өшуге арналған шек нөлге тең.

Advanced Effects шиыршығында жарықтандырудың дамыған әсерлері орнатылады:

Affect Surfaces тобында объектінің бетімен жарықтарды өзара әрекеттесуді басқару үшін баптаулар: Contrast сандық өрісінде- көмескі жарықтың және шашыраған жарықтың аймағындағы қарсыластық; Soften DiffEdge сандық өрісінде-диффузиялық және көмескі жарық аймақтардың арасындағы шекараларды бұзу мәні беріледі; Diffuse жалаушасы-жарықтандырудың диффузиялық аймақтарындағы қарқындылығын қосады; Specular жалаушасы-жарқыл аймағындағы қарқындылығын қосады, үнсіз бойынш қосылып түрады; Ambient Only жалаушасы- сахнаның жарықтандырылған диффузиялы аймақтарында немесе азырақ жарықтандырылған жарық көзінің бағытынан тәуелсіз аймақтарында қарқындылығын қосады, үнсіз бойынша ажыратылып түрады.

Projector Map тобында: Map жалаушасы-сахнада сурет немесе анимацияны көрсететін слайд немесе кинопроектр түріндегі жарық көзін қосады; None батырмасы-сахнаға проекциялауға арналған картаны таңдауға мүмкіндік береді. Сахнада қандай да бір жарық көзі жасалмайынша, онда үнсіз бойынша жарықтандыру бар болады. Осындай жарықтандырудың екі түрі бар: Қозғалмалы жан-жаққа бағытталған жарық көзі, сахнаны жасау барысында автоматты түрде орнатылады, камерамен синхронды жүмыс істейді; Қозғалмайтын жан-жаққа бағытталған жарық көзі, оны Viewpor Configuration диалогтық терезесінде орнатуға болады, егер Default Light жалаушасын қосыңыз және 2Light қосқышты таңдасаңыз, олар диагональ бойынша орналасады және сахнаның жоғарғы сол жақ алдыңғы бұрышынан төменгі оң жақ алыстағы бұрышына дейін өтеді.

40. Көлеңкелер жəне оларды баптау.Көлеңкелер үш өлшемді сахнаны модельдеу барысындағы маңызды элементтер болып табылады. Объектіден түскен көлеңке қандай да бір бетте пайда болады. Олар кедергіге жарықтандыруды жалғастыру есебінен пайда болып, қараңғы аймақ түріндегі проекция болып табылады. Көлеңкелер тура жарық сәулесі түспейтін орындарда ғана пайда болады.

3ds max-та көлеңкелерді жасаудың төмендегі түрлері бар:

1.Shadow Maps –жарық көзімен проекцияланатын растрлық бейне негізінде алынатын көлеікелер. Жарық көздер көпшілігінде ол үнсіз бойынша орнатылған.

2.Raytraced Shadows-оптика заңдары бойынша сынуы және шағылысуы болып жылжитын сәулемен сәулелендіретін жарық көздерін жарықтандыру негізінде алынатын көлеңкелер.Сондықтан сахнаның аймақтарға түспеген сәуле, қараңғы болып қалады және сол жерде көлеңкелер дәл және нақты сызылған болып шығады.

3.Advanced Raytraced Shadows-трассалық көлеңкелерге ұқсас, айырмашылығы көлеңкелердің шеттері мұнда тегіс болады.

4.Area Shadows-объектіні екі немесе үш өлшемдегі созылатын жарық көзімен жарықтандыру барысында алынатын көлеңкелер.Бұл жерде бір қалыпты атмосфералық көлеңкелерді жасау үшін тегістеу технологиясы қолданылады.Көлеңкелерді баптау үшін амалдар:

1.Көлеңкелер типін орнату. Ол үшін General Parameters шиыршығындағы Shadows тобында түспелі тізімнен көлеңкенің типі таңдалады.

2.Көлеңкелерді бейнелеу.Ол үшін General Parameters шиыршығындағы Shadows тобындағы On жалаушасын қосу керек.

3.Көлеңкелер картасын баптау. Ол үшін Shadow Map Params шиыршығындағы параметрлер қолданылады: Bias-та көлеңкелердің ығысуы, Size-да көлеңкелер катасының шешу өлшемі, Sample Range-де алынатын көлеңкенің айқындылығы; Absolute Map Bias-та көлеңкелер картасының абсолютті ығысуы.

4.Трассалық көлеңкелерді баптау. Осы типті таңдау барысында Ray Traced Shadow Params шиыршығы активтеледі. Негізгі параметрлерге жататындар: RayBias-тағы объектіден түсетін көлеңкенің ығысуы, Max Quadtree Depth-тегі 1-ден 10-ға дейінгі трассалық сәулелердің көрсетушілігінің жылдамдығы.

5.Жақсартылған трассалық көлеңкелерді баптау. Осы типті таңдаған кезде Add Ray Traced Params шиыршығы активтеледі. Негізгі параметрлерге мыналар кіреді: Shadow Integrity-дегі көлеңкелердің тұтастығы, Shadow Quality-дегі көлеңкелердің сапасы, Shadow Spread-тегі көлеңкелердің шашыраңқылығы, Jitter Amount-тегі көлеңкелердің шулауы.

6.Созылыңқы көлеңкелерді баптау. Осы типті таңдау барысында Area Shadow шиыршығы активтеледі. Кейбір параметрлер алдыңғы типіне ұқсайды. Айырмашылығы болып табылатын параметрлер: Basic Options тобындағы түспелі тізімнен жарық көзінің пішіні таңдалады: Simple, Rectangle Light, Disc Light, Box Light немесе Sphere Light; Area Light Dimensions тобындағы таңдалған пішін үшін мынадай өлшемдер беріледі: Length-ұзындық, Width-ені, Height-биіктік.

7.Көлеңкелер параметрлерін жалпы баптау. Көлеңкелердің түсін, тығыздығын және басқа параметрлерін баптау үшін Shadow Parameters шиыршығы пайдаланылады.

8.Объектінің өзіндегі көлеңкені өшіру. Жарықтандыру кезінде объектілер көлеңке түсіреді, бірақ олардың көрсетілуін кейбір объектілерден өшіруге болады. Көлеіңкені объектіден жарық көзінен немесе объектінің өзінде өшіруге болады. Ол үшін көлеңке түсіретін объектіні белгілеңіз. Осы объекті үшін контекстік менюін шақырыңыз және Properties менюін таңдаңыз. Нәтижесінде Object Properties диалогтық терезесі пайда болады, оның ішіндегі Cast Shadows жалаушасын өшіріңіз. Ал объектіге басқа объектілердің көлеңкелері түспеу үшін Receive Shadows жалаушасын өшіріңіз.

 

 41. Көрсетушілік. Камера, камераны жасау жəне баптау.Көрсетушілік үш өлшемді жобасын жасаудың соңғы кезеңі болып табылады. Бұл жұмыстың нәтижесін статикалық және динамикалық екі өлшемді түрде алу процесі. Көрсетушілік процесі көптеген факторларға тәуелді, мысалы, сахнаның күрделігіне, шығару баптауына және ұзақ уақыт алу мүмкін.Сондықтан көрсетушлік үшін мыналарды анықтау керек:көретін аймағында керек сахна заттарын көрсету; проекция терезесіндегі пайдаланылатын көрініс.Көрсетушілік үшін көріністер арасында көбінесе камерадан көрініс ие болады. Камерамен түсіру нүктесін жеңіл анықтауға болады, камераға анимация жасауға болады, камерада көп баптаулар бар.Камера-бұл 3D-модельдеу процесінде сахна объектілерін ол арқылы бейнелеу үшін арналған объект. 3ds max-та камералардың екі түрі бар:

1. Target-көзі бар және өз мақсатына бағытталған.

2. Free –тек көзі бар және мақсатсыз еркін бағытталған.

Сахнада камераны жасау үшін мынадай әрекеттерді орындау қажет:

· Командалық панелдің Create қосымша бетке өтіңіз және Cameras категориясын таңдаңыз;

· Object Type шиыршығында камераның түрін таңдаңыз;

· Камераны орнату үшін кез келген проекция терезесін активтеңіз;

· егер Target типі таңдалғанн болса, онда камераның көзі орналасатын орында тышқан батырмасын басыңыз және оны жібермей отырып, мақсаты орналасатын орынға алып апарыңыз, содан кейін тышқан батырмасын жіберіңіз;

· егер Free типі таңдалған болса, онда камераның көзі оналасатын орында тышқан батырмасын шертіңіз;

· камераның параметрлерін баптаңыз.

Камераны сахнада жасап болғаннан кейін оны айналдыруға, тасуға, мақсатты тасуға, баптауға болады.

Активтелген камераның параметрлерін командалық панельдің Modify қосымша беттегі шиыршықтарында баптауға болады:

Parameters шиыршығында камераның негізгі параметрлер анықталады: Lens-миллиметрде объективтің фокустық қашықтығы беріледі; FOV-градуста көру өрісінің бұрышы, оның сол жақта орналасқан батырма көмегімен-горизонтал, вертикал немесе қиғаш бойынша бұрыштың бағытын таңдауға болады; егер Ortographic Projection жалаушасы қосылған болса, онда объектілер перспективасыз перпендикулярлы проекцияда бейнеленеді.

Stock Lens тобында шынды камералар үшін объективтілердің стандартты фокустық қашықтықтар үшін батырмалар орналасады; Type тізімде камераның типін өзгертуге болады; Show Cone жалаушалар көрініс терезелерде көру өрісінің шекараларын және горизонт линияларын бейнелеуді басқарады.

Environment Ranges тобында атмосфералық әсерлердің өзгеру шекаралары анықталады, мысалы, бұлдыр әсерлері: Near Range және Far Range сандық өрістерде бастапқы және соңғы шекаралары сәйкес беріледі, ал Show жалаушасы қосылған кезінде осы шекараларды көрсетеді.

Clipping Planes тобында үш өлшемді кеңістіктің шекаралары қима жазықтарымен анықталады, оларға дейін және олардың шекарасынан объектілер көрініс терезелерде көрінбейді: Near Clip және Far Clip сандық өрістерде бастапқы және соңғы шекаралар сәйкес беріледі, Clip Manually жалаушасы қосылып тұрғанда осы шекараларды қолмен беруге болады.

Multi-Pass Effects тобында көрсетушіліктің әсерлер баптаулары анықталады: Motion Blur және Depth of Field, Enable батырмасы осы әсерлерді қосу үшін, Preview батырмасы көрініс терезеде нәтижені алдын ала көрсетеді, Render Effects Per Pass жалаушасы көрсетушілікте әсерлерді қосу үшін.

Target Distance сандық өрісте камерадан мақсатқа дейінгі қашықтығы беріледі. Depth of Field Parameters шиыршығында шақырайған тереңдіктің әсерін басқару үшін параметрлері анықталады. Бұл шиыршықты шығару үшін Parameters шиыршығындағы Multi-Pass Effects топқа өтіңіз, содан кейін тізімнен Depth of Field опцияны таңдаңыз. Depth of Field Parameters шиыршықтың параметрлері:

Focal Depth тобында: Use Target Distance жалаушасы қосылған болса, онда фокустың тереңдігі ретінде мақсат нүктесі алынады, әйтпесе Focal Depth өрісте оның мәні беріледі. Фокустық нүктеге жақын немесе алыс тұрған барлық объектілер бұлдырлатып көрінеді.

Sampling тобында: Display Passes жалаушасы-жасалатын әсерінің әр қадамы виртуалды кадрлар буферінде бейнелеуді мүмкіндік береді; Use Original Location жалаушасы-бірінші қадамды көрсетушіліктен өткізу үшін камераның бастапқы орнын пайдалану; Total Passes өрісте күткен нәтижені алу үшін сахнаны көрсетушілік саны беріледі; Sample Radius өрісте әр қадамдағы әсерді жасауда сахнаны жылжыту қашықтығы беріледі; Sample Bias өрісте фокустық нүктесіне қатысты бұлдырлату үшін ығысуы шамасы беріледі.

Pass Blending тобында: Normalize Weights жалаушасы объектіні тегістеуді бақылайды; Dither Strenght өрісте объектіні тегістеудің қарқындылық мәні беріледі; Tile Size өрісте тегістеу шаблондар элементтерінің өлшемі беріледі.

Scanline Renderer Params тобында көрсетушілікті жылдамдату үшін Disable Filtering Disable және Antialiasing жалаушаларды қосу қажет.

Motion Blur Parameters шиыршығында объект қозғалысының бұлдырлау әсерінің параметрлері анықталады. Бұл шиыршықты шығару үшін Parameters шиыршығында Multi-Pass Effects топқа өтіңіз, содан кейін тізімнен Motion Blur опцияны таңдаңыз. Motion Blur Parameters шиыршықтың параметрлері: Display Passes жалаушасы-көрсетушілік кезіндегі кадрлардың әртүрлі нұсқаларын бейнелеу; Total Passes өрісте орталандыру үшін жалпы кадрлар саны беріледі; Duration өрісте әсерді жасауда қатысатын кадрлар саны беріледі; Bias өрісте ағымдағы кадрға қатысты орталық салмағы беріледі.

 

 42. Камерадан көрініс терезені басқару. Көрсетушіліктін интерфейс элементтері. Көрсетушілік аймағын таңдау. Render Frame Window жəне Render Scene диалогты терезелер.

Камерадан көріністі проекция терезені басқару үшін қалып-күй жолындағы оң жағында орналасқан мынадай топ батырмалар пайдаланады:

Dolly Camera-камераны жақындату немесе алыстату.

 Dolly Target-мақсатты жақындату немесе алыстату.

 Dolly Camera+Target-камера және мақсатты жақыдату немесе алыстату.

 Perspective-перспективалық көріністе камераны жақындату немесе алыстату.

 Roll Camera-көз білік айналасында камераны айналдыру.

 Zoom Extents All-камерадан көріністен басқа барлық проекция терезелерін масштабтау және орталау үшін.

 Zoom Extents All Selected-камерадан көріністен басқа барлық проекция терезелерін масштабтау және орталау үшін, осында белгіленген барлық объектілер көріну керек;

 Fied of View-камераның қарау бұрышын өзгерту үшін;

 Truck Camera-горизонталь бойынша камераны тасу үшін;

 Walk Through-камера терезесінде жүру үшін;

 Orbit Camera-мақсат нүктесі айналасында камераны айналдыру;

 Pan Camera-камера айналасында мақсат нүктесін айналдыру.

3ds max-та көрсетушілік өткізу үшін интерфейстік элементтеріне жататындар:

1. Визуализатор-көрсетушілік процесін өткізетін арнаулы программа.

2. Бас құрал-саймандар панельдегі көрсетушілік құралдары:

· Render Scene батырмасы- Render Scene терезені шақыру үшін.

·  Render Type тізімі-көрсетушілік аймағын таңдау үшін.

·  Quick Render тіркелген панель-қорытынды немесе алдын ала көрсетушілікті тез жасау үшін.

3.Диалогты терезелер: Render Frame Window-көрсетушілік кадрларды жасау жүрісін бейнелеу үшін, Rendering- көрсетушілік жағдайын бейнелеу үшін, Render Scene-көрсетушілікті іске жіберу және баптау үшін, Render To Texture-Normal Mapping технологиясын пайдалану үшін.

4. Rendering менюі-көрсетушілік командаларына жалпы рұқсат беру үшін, ал F10 пернесі- Render Scene терезесін тез шақыру үшін, ал 0 пернесі Render To Texture терезесін тез шақыру үшін.

Көрсетушілік аймағы құрал-саймандар панелдегі Render Type тізімде анықталады.

Көрсетушілік аймақтардың түрлері:

· View-активті проекция терезесі.

· Selected-аймағына тек қана белгіленген объектілер түседі, қалғандары Clear батырманы басумен алып тастауға болады.

· Region-рамканың ішіндегі аймақ.

· Crop- Region аймағына ұқсас, бірақ рамкадан аймақ бейнеленбейді.

· Browup-көрсетушілік кадрлар терезесіне дейін үлкейтілген.

· Box Selected-габариттік контейнердің аймағы оған бейнеленген объектілер түседі.

· Region Selected-камера аймағында көрінетін тек қана белгіленге объектілер.

· Crop Selected-белгілеу габариттік контейнерде тек қана белгіленген объектілер.

Render Frame Window диалогты терезесі Render Scene терезедегі Render батырманы басу арқылы немесе бас құрал-саймандар панельдегі Quick Render батырманы басу арқылы экранда пайда болады. Терезе көрсетушілік кадрды жасау процесін бейнелеу үшін арналған. Терезе бас жолынан, құрал-саймандар панелінен, кадрды қарау аймағынан құралады.

Құрал-саймандар панеліндегі батырмалар:

· Save Bitmap-растрлық форматында бейнені сақтау үшін.

·  Clone Rendered Frame Window-терезені клондау үшін.

·  Display Alpha Channel-тек қана қара-ақ түсі.

·  Monochrome-монохромды жасау.

·  Clear-қарау аймағын тазарту үшін; пиксель түсін таңдау үшін тізім мен батырма.

Render Scene диалогты терезесі Rendering-Render меню командасымен, бас құрал-саймандар панеліндегі Render Scene батырма арқылы, F10 перне басу арқылы шақырылады. Терезе көретушілік параметрлерін баптау үшін арналған. Терезе Production батырмадан-қорытындыны көрсетушілік, ActiveShade батырмадан-алдын ала көрсетушілік, Preset тізімен-көрсетушілік баптауларды сақтау және жүктеу үшін, Viewport тізімнен- проекция терезесін таңдау үшін, Render батырмадан- көрсетушілік процесін жіберу үшін және бас қосымша беттерден тұрады.

 Render Scene диалогты терезесінің мынадай қосымша беттерден тұрады:

1. Common қосымша бетінде көрсетушілік үшін жалпы параметрлер анықталады.

2.  Renderer қосымша бетінде активті көрсетушінің баптаулар орнатылады.

3.  Render Elements қосымша бетінде таңдалған элементтердің баптаулар орнатылады.

4. Raytracer қосымша бетінде көрсетушілік үшін бет үстінде шағылу және сыну параметрлері анықталады.

5.  Advanced Lighting қосымша бетінде түзу емес жарықтарының параметрлерін баптауға болады.

 43. 3ds max-тағы материалдар редакторы: құрал-саймандағы батырмалардың сипаттамалары, бояулардағы рендердің түрлері, Extended Parameters шиыршықтағы құрал-саймандарының міндеттері.

3ds max-тағы материалдарды жасау және оларды объектілерге тағайындау үшін арнайы Material Editor диалогты терезесі пайдаланылады. Оның көмегімен жаңа материалдарды жасауға және 3ds max-пен қосылған дайын материалдарды пайдалануға болады. Материалдар редакторды мынадай тәсілдермен шақыруға болады:

· Бас құрал-саймандар панелінде Material Editor батырмасын шерту;

· Rendering-Material Editor меню команданы орындау;

· М пернені басу.

Материалдар редактордың терезсі мынадай интерфейстік элементтерден тұрады: меню жолы, материалдар үлгілермен слоттар, вертикальды және горизонталды құрал-саймандар панельдері, материалдар тізімі, шиыршықтар.

Extended Parameters шиыршығында мөлдірсіз типтерін баптауға, материалды көрсетушіліктеу Wire типін пайдалануда қаңқаның қалыңдығын және шағылысуды реттеуге болады. Шиыршықта мынадай топтар орналасады:

· Advanced Transparency  тобында:

-Falloff ауыстырып қосқыштар  In-мөлдірлігі ішке қарай үлкейтіледі,  Out-мөлдірлігі сыртқа қарай үлкейтіледі, ал Amt өрісте объектінің ішкі және сыртқы шекаралар үшін мөлдірлік деңгейін 0-ден 100-ге дейін анықтайды.

-Type ауыстырып қосқыштар түстер каналдар арқасында мөлдірлік материалдарды бейнелеу тәсілдерін беруге мүмкіндік береді: Filter-мөлдірлік объектінің артында орналасқан түсті бетімен Filter түсімен араластырады, Subtractive-мөлдірлік объектінің артында орналасқан беттің түсінен мәнін алады, Additive-мөлдірлік объектінің артында орналасқан беттін түсіне мәнді қосады.

- Index of Reftraction өрістің мәні мөлдірлік объектіден өту кезінде жарықтың сыну дәрежесін көрсетеді. Әр түрлі материалдардың типтері әр түрлі рефракция коэффициенттері болады. Сонымен қатар олардың мәндері мөлдірлік объектінің қалыңдығына тәуелді.

· Wire тобында тор өлшемі анықталады. Size өрісте тордың өлшемі беріледі.ТОрдың өлшемі Pixels пиксельде немесе Units шарты бірліктерде өлшенеді.

·  Reflection Dimming тобында шағылысудың қарқындылық деңгейі анықталады. Осы параметрлер Apply жалаушасымен активтеледі, Dim Level-көлеңкенің ішінде шағылысу қарқындылығы, ал Refl Level-объектінің көлеңке бөлігінен тыс шағылысу деңгейі анықталады.

44. Editable Poly объекті: бағынышты объектілердің түрлері, конверциялау, шиыршықтардың міндеттері, төбелермен жұмыс істеу үшін командалар.

Торлы объектілер бағынышты объектілерден құралады. Торлы объектілерді деңгейде редакциялау үшін мынадай бағынышты объектілер қолданылады:

· Vertex-қырдың немесе полигонның төбесі болып табылатын нүкте.

·  Edge-екі көршілес төбелер арасында бар, қырдың немесе полигонның қабырғасы болып табылатын сызық.

· Face-жазық үшбұрышты қыр.

· Polygon-екі қырдан тұратын жазық төртбұрыштар.

· Element-қырлар мен полигондардан тұратын объект.

Торлы объектілерді бағынышты объектілер деңгейінде редакциялау үшін Edit Mesh, Mesh Select, Volume Select, Tesselate арнаулы модификаторлар қолданылады немесе объектін редакцияланатын торға түрлендіру қажет. Объектіні редакцияланатын торға түрлендіру үшін оны белгілеңіз және Edit Mesh модификаторды қолдану керек немесе оған контексті менюін шақырыңыз және Convert To-Convert To Editable Mesh менюі команданы орындаңыз.

Edit Mesh модификаторы объектінің геометриясын бағынышты объектілер арқылы редакциялау үшін қолданылады.

Selection шиыршығы бағынышты объектілерді белгідеу деңгейін таңдау мен бағынышты объектілерді таңдау режимдерін басқару үшін қолданылады. Шиыршықта мынадай баптаулар бар:

· By Vertex жалаушасы –таңдалған төбесі болып табылатын қырлар мен полигондарды белгілеуге мүмкіндік береді.

· Ignore Backfacing жалаушасы-объектінің кері қырлары мен полигондарын таңдауға тыйым салады.

· Show Normals жалаушасы-таңдалған бағынышты обхъектілердің нормаль ағытын көрсетуге мүмкіндік береді.

· Hide батырмасы-белгіленген бағынышты объектілерді жасыру.

· Unhide All батырмасы- жасырылған барлық бағынышты объектілерді көрсету.

Soft Selection шиыршығында редакцияланатын қаңқаның көлемі бойынша трансформацияның таралу заңы беріледі.

· Use Soft Selection жалаушасы-таңдалған төбені тасымалдау кезінде оған жақын орналасқан төбелерді жатық тасымалдауға мүмкіндік береді.

· Edge Distance жалаушасы-қабырға сандарындағы әсер ету аймағының мөлшерін шектейді.

· Fallof, Pinch, Bubble өрістерінің мәндері-көршілес нүктелерге төбенің трансформациясын беру заңы белгілейді.

 

45. Editable Poly объекті: қабырғалармен жұмыс істеу үшін командалар, полигондармен жұмыс істеу үшін командалар.

Қырларды,полигонды, элементті белгілеу деңгейіне арналған командалар:

· Create-объекті төбесін түйінді нүктелер ретінде қолдана отырып, үшбұрышты қырларды жасауға арналған.

· Bevel-белгіленген қырлардың жалпы қабырғаларының орнына жазықтықтарды кірістіре отырып тіке қияны жасауға арналған.

· Tesselate-аралық төбелерді қоса отырып, қыр санын көбейтуге арналған. Ауыстырып қосқыштар by аймағында Edge-қабырғаның ортасында төбені қосу үшін, Face Center- қырлардың геометриялық орталарында қосу үшін.

Surface Properties шиыршығы. Осы шиыршықтың командалар жиынтығы бағынышты объектілер деңгейін таңдаумен анықталады:

· Vertex. Таңдалған төбелерде MeshSmooth модификаторында қолдануға қажетті Weight салмағының және Color түсінің мәндері белгіленеді.

· Edge. Осы деңгейдегі параметрлер жиынтығы Visible және Unvisible батырмаларының көмегімен көрініс терезелеріндегі қабырғалардың көрінуін анықтауға арналған. Auto Edge тобы қабырғаларды көрсету режимін басқарады.

· Face, Polygon,Element. Шиыршықта баптаудың мынадай топтары белгіленген: Normals тобында-нормальдарын көрсетуінің сыртқы түрлері және оларды таңдалған қырларға бағыт беруге арналған; Material тобында- Multi/Sub-Object түрі материалдарды қолдану кезінде белгіленген қырларына Select ID беру үшін; Smoothing Groups тобында- Auto Smooth батырмасын қоса отырып,қырлардың жиынтығын тегістеу тобын береді.

Mesh Selected модификаторы тордың бағынышты объектілерін одан кейінгі редакциялау үшін қолданылады. Осы модификатордың параметрлері Edit Mesh модификаторының параметрлеріне ұқсас және Mesh Select Parameters мен Soft Selection атты екі шиыршығы бар. Mesh Select Parameters шиыршығында:

· Егер қабырға, қыр, полигон бағынышты объектілердің бірі белгіленген болса, онда Get Vertex Selection батырмасы активтеледі, қабырғаларды белгілеу деңгейінде белгіленген қабырғалар тиесілі бағынышты объектілерді белгілеуге мүмкіндік береді.

· Егер қабырға, қыр, полигон бағынышты объектілердің бірі белгіленген болса, онда Get Edge Selection батырмасы активтеледі, қабырғаларды белгілеу деңгейінде белгіленген қабырғалар тиесілі бағынышты объектілерді белгілеуге мүмкіндік береді.

· Егер қабырға, қыр, полигон бағынышты объектілердің бірі белгіленген болса, онда Get Face Selection батырмасы активтеледі, қырларды белгілеу деңгейінде белгіленген қырлар тиесілі бағынышты объектілерді белгілеуге мүмкіндік береді.

· ID өрісі бір объектіге бірнеше материалды тағайындау үшін Edit Mesh модификаторы беретін нөмір бойынша бағынышты объектілерді белгілейді, бұл жерде Select батырмасы енгізілген нөмірге арналған бағынышты объектіні белгілейді.

 

 










Последнее изменение этой страницы: 2018-04-12; просмотров: 251.

stydopedya.ru не претендует на авторское право материалов, которые вылажены, но предоставляет бесплатный доступ к ним. В случае нарушения авторского права или персональных данных напишите сюда...