Студопедия
АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция
|
Игровые изменения базовых принципов вселенной
Оборотень мало чем отличается от перевёртыша – у него нет неконтролируемых приступов превращения. Основные отличия в том, что перевёртыши более собраны, спокойны, лучше себя контролируют. Оборотни же – не всегда. Но это касается только отыгрыша. Кроме того, у перевёртыша может быть несколько обликов, даже совершенно разного типа животных.
Механика тёмного\светлого договора и проклятия – пока в процессе обсуждения между мастерами, не известно, будут ли реализованы.
Печати и метки на вампирах и других иных – не реализуем.
Использование Мастерквеста в игре
Общая информация
В игре активно используется электронная система «Мастерквест». Она представляет из себя приложение, устанавливаемое на смартфон. Включает в себя интерактивную карту с функцией геопозиции, электронный инвентарь, раздел «персонаж» и пр.
В дальнейшем данный раздел будет дополнен более подробной технической информацией о системе.
Инвентарь
Практически все предметы на игре будут представлены в электронном виде. Часть предметов будет иметь возможность их использования, и, например, накладывания на игрока особого состояния. Часть – будет нужна для других целей или постоянного пассивного эффекта. В инвентаре же будет и большинство сюжетных предметов.
Предметы из инвентаря можно передавать друг другу, строго находясь рядом пожизнёво (возможно, ограничим это и в самой программе).
При обыске инвентарь показывается по обычным правилам обыска.
Если у человека нет с собой телефона или по другим причинам нет доступа к Мастерквесту – он не может использовать вещи из инвентаря. Если такого человека обокрали или ему очень нужно что-то передать, то осуществляется через мастера по технической части. Желательно свести такие прецеденты к минимуму.
Экран персонажа и эффекты
На этом экране будет отображён уровень персонажа, класс, степень голода, особые эффекты. При использования предмета через инвентарь или навыка в соответствующем окне – на персонажа будет накладываться определённый эффект, который будет отмечен у него на экране персонажа.
Возможности при отсутствии телефона у персонажа
В системе будут реализованы предметы, навыки, инвентарь и прочие вещи. Все предметы, которые дают эффекты персонажам в виде аур или используемых навыков – бесполезны без наличия телефона рядом. Но мы выделили несколько вещей, которые работают без телефона рядом:
Смена слоёв сумрака. В Мастерквесте будет особый навык на смену слоя, сообщающий, сколько времени вы ещё можете в нём провести и т.д. Если вы входите в сумрак и у вас есть возможность отметить это в телефоне – желательно сделать это при возможности.
Использование своих навыков делается через мастер квест. Т.е. допустим игрок наложил на себя ауру, а потом в бою использовал два навыка. Он ДО боя ставит щит, получая на персонажа нужный статус, а навыки, что использовал в бою, отправляет в кул-даун пост фактум. Если у игрока нет телефона, то он считает всю длительность и эффекты у себя в голове, а использование обозначает отыгрышем (в описании навыков написано подробней). Однако, при возможности отметить использование навыков в программе – игрок обязан сделать это. Таким образом, без телефона вас могут обокрасть, но вы не можете использовать предметы и получать от них эффекты. Вы можете использовать навык вашего персонажа и менять слой сумрака, но вы не можете использовать особые предметы и артефакты, которые у вас в электронном виде.
Другие особенности использования Мастерквеста
Через систему будет проходить взаимодействие с различными НПС. Небольшие данджи. Прокачка персонажей (подробней ниже). Фарм. Некоторые взаимодействия с сумраком. Кроме того, будет реализована система, подразумевающая следы боёвки. Если персонажа свели в тяж ран или просто произошла боёвка, то ушедший в тяж человек и все люди, участвующие в боёвке в целом, ставят на карту соответствующие маркера. Они обязаны это сделать.
Классы, развитие навыков
Деление по классам
На игре будет представлено шесть классов иных (в дальнейшем количество может увеличится).
Светлые
| Тёмные
| Светлый маг
| Чародей
| Перевёртыш
| Тёмный маг
| Вампир
| Оборотень
| | | | | | |
Каждый из классов обладает своим набором навыков и особенностей. Сменить класс во время игры нельзя.
Питание и прокачка
Стартовый уровень большинства персонажей – седьмой. У некоторых – шестой. Предел прокачки на игре – четвёртый уровень. Но будут персонажи и особые способы, позволяющие подняться выше, вплоть до нулевого. Но это скорее редкое исключение из общей системы повышения уровней.
В рамках сюжета в городе будет создана ситуация, в которой всем иным, в т.ч. вампирам и особенно им, требуется постоянная энергетическая подпитка. На «Кормление» всех иных будет отводиться время каждый вечер по несколько часов. В выделенный промежуток в городе будут появляться люди, от которых можно напитаться магам и чародеям, вампирам. Кому-то эмоциями, кому-то кровью. И звери, охота на которых нужна оборотням и перевёртышам. Данные «фарм точки» будут каждые раз разные, и даже в процессе одного вечера будут перемещаться с место на место. Навыки классов, позволяющие найти эти места питания, сделают поиск более быстрым и удобным. Различными способами, в основном, заклинаниями с лицензиями на них, иные могут ограничить питание для другого дозора и облегчить его себе, но это потребует командных усилий.
На подпитку будут требоваться лицензии, которые дозоры могут и будут выделять друг другу. Если же иной питается без лицензии – оставляет улики совершаемого преступления, дальнейшее разбирательство дозорных будет уже на основании этих улик.
Для повышения уровня иного ему требуется питаться «сверх нормы». В случае же нехватки питания неизвестно, что происходит с иным. В рамках сюжета ситуация в городе беспрецедентная и знаний игроков о таких вещах пока быть не может.
Навыки
Класс
| Св. маг
| Т. маг
| Превёртыш
| Оборотень
| Чародей
| Вампир
| Вспомогательные навыки
| Истинный взгляд
| Нюх
| Нюх
| Истинный взгляд
| Гипноз
| Взор иного, восприятие иного, сумрак
| 7 уровень
| Магический пресс
| Обращение
| Авиценна
| Вампирское очарование
| 6 уровень
| Магический удар
| Стойкость
| Зачарование оружия
| Тёмная плоть
| Крафт
| Лёгкая поступь
| 5 уровень
| Щит мага
| Контроль тела
| Жестокость
| Фриз
| Обращение вампира
| 4 уровень
| Белое копьё
| Плеть шааба
| Птица
| Берсерк
| Сфера магии
| Бессмертие вампира
|
Навык
| Отыгрыш и эффект
| Особенности применения
| Истинный взгляд
| Особые возможности в диалогах с точками (улики, следы, нпс, квесты)
| Поиск фарм точек
| -
| Нюх
| Гипноз
| -
| Взор иного
| Игрок, видя другого игрока в сумраке, может заявить взор иного и запросить уровень, на котором находится другой иной – тот обязан незамедлительно чётко ответить правду.
| Не ограничен
| Восприятие иного
| Можно заявить использование навыка и указать уровень его использования, «осмотрев» человека в поле зрения. Уровень не должен превышать уровень самого иного (от 7 и выше). Если уровень цели такой же, или ниже, чем уровень навыка – цель обязана назвать все действующие на неё ауры, заклинания как активные, так и заряженные артефакты в инвентаре. Разрешается ставить игровую паузу во время использования скила.
| Строго вне боёвки
| Сумрак
| Игрок может использовать сумрак согласно данным правилам
| -
| Лёгкая поступь
| Пассивный навык. Позволяет носить очки для входа в сумрак на лбу.
| -
| Магический пресс
| Выпрямить руки и раскрыть ладони в направлении цели. Громко объявить название, и, в идеале, имя цели. Игрок не имеет права опускать руки, пока громко не заявит «Прекращаю пресс». Он обязан заявить это, если подвергается атаке другого человека, падает в тяж и т.д, после чего может опустить руки и выполнять другие действия. Время действия не ограничено.
Цель навыка, как и использующий его, не могут бегать, имеют право передвигаться только медленным шагом. Также им запрещено совершать любые резкие движения телом, скачки, прыжки.
Если цель подвергается прессу больше минуты – падает в тяж ран.
| Перезарядка 12 часов.
Дальность использования – пять метров.
Считается боевым навыком, наносящим урон.
В Мастерквесте нужно ставить навык на кд после использования.
| Обращение
| Превращает игрока в волка\тигра\медведя.
Игрок должен заявить использование навыка, надеть на свою шею ошейник или цепь (толстую, явную), а на руки – перчатки (всё это должно быть прочиповано мастерами). Надевать их ДО применения навыка строго запрещено. Во время обращения можно двигаться, но нельзя атаковать или делать что-либо ещё. Во время превращения персонаж уязвим.
В образе игрок не может общаться с другими игроками, меняться предметами, использовать артефакты (кроме тех, что были использованы ДО обращения или имеют пассивную ауру).
В образе персонаж может наносить хиты ударами лап (обозначается хлопком ладони по противнику и заявлением «УДАР») и невосприимчив к обычному холодному оружию (со след. Уровня) (но восприимчив к зачарованному холодному и огнестрельному).
Удары лапами считаются ударами холодным оружием. Ими можно глушить. Но оборотни и перевёртыши с навыком «устойчивость» уязвимы для ударов лап друг друга.
| Перезарядки нет, время действия не ограничено.
| Авиценна
| Используется для вывода цели из тяж рана.
Громко заявить название навыка. Положить цели руки на грудь\живот, отсчитать минуту. В течении этой минуты использующий навык не должен двигаться с места, отрывать руки от груди\живота цели. В ином случае навык не срабатывает, но считается потраченным.
В случае успеха цель выходит из тяжа рана.
| Перезарядка 12 часов.
В Мастерквесте нужно ставить навык на кд после использования.
| Вампирское очарование
| В случае сохранения зрительного контакта (глаза в глаза) с целью более десяти секунд игрок может заявить вампирское очарование и уровень навыка, не выше своего уровня. Если цель имеет уровень аналогичный заявленному или ниже – она не имеет права начинать боёвку с использовавшим навык игроком в течении пяти минут. Если вампир нанесёт урон любой цели, то вампирское очарование с жертвы сбрасывается. Даже если цель очарования и урона были разными.
Очарование не действует на других вампиров и блокируется ментальной защитой.
| Перезарядка 12 часов.
Дальность использования – два метра.
В Мастерквесте нужно ставить навык на кд после использования.
| Магический удар
| Отыгрывается броском зачипованного у мастеров маркера с громким заявлением использования навыка. Наносит урон персонажу при попадании в любую часть тела, только если на нём нет магического щита.
| Перезарядка 12 часов.
В Мастерквесте нужно ставить навык на кд после использования.
| Зачарование оружия
| Отыгрывается повязыванием белой ленты на одно нерф оружие или оружие ближнего боя. При атаке таким оружием атакующий обязан заявить «Зачарованное». Зачарованным ножом можно ранить оборотня и перевёртыша в образе, а огнестрелом – вампира с навыком «тёмная плоть».
Если владелец оружия попал в боёвку, то в конце неё зачарование сбрасывается, если оружие в ходё боёвки было использовано.
| Стойкость
| Пассивный навык. Делает оборотня и перевёртыша в образе невосприимчивым к ударам холодным оружием.
| -
| Тёмная плоть
| Пассивный навык. Делает вампира невосприимчивым к атакам огнестрельного оружия, не работает во время обращения.
| -
| Крафт
| Позволяет крафтить более крутые артефакты по сравнению с остальными иными, используя разные ресурсы и ингредиенты.
| Через Мастерквест.
| Лёгкая поступь
| Позволяет носить очки на лбу, что делает вхождение в сумрак лёгким, быстрым и безопасным.
| -
| Щит мага
| Используется в Мастерквесте или отыгрывается широким взмахом вытянутыми руками по кругу перед собой (начертить вытянутыми в стороны руками круг перед собой) и заявлением использования. Маг получает иммун к одному снятию хп любым способом (по сути – второе хп) на 30 минут.
| Перезарядка 12 часов.
В Мастерквесте нужно ставить навык на кд после использования.
| Контроль тела
| Если оборотень попал в тяж ран в образе – он может выйти из образа (снять ошейник и перчатки) и принять образ человека с нормальным здоровьем. Он может сделать это ДО того, как попадёт в больницу. Может быть атакован во время обращения обратно в человека.
Кроме того, навык позволяет сбежать из плена, если перевёртыш попал в него в образе, независимо от того, находится он в тяже или здоров.
| Важно помнить, где именно физически тебя свели в тяж и не читерить, сходя с этого места самостоятельно.
Перезарядка 12 часов.
В Мастерквесте нужно ставить навык на кд после использования.
| Жестокость
| Любой, сведённый в тяж оборотнем, находится в больнице в полтора-два раза дольше (индивидуально решается мастером).
| -
| Фриз
| Персонаж громко заявляет название навыка и указывает цель (желательно – с именем) или указывает на себя.
Цель в течении десяти минут не может двигаться, говорить и взаимодействовать с другими людьми, использовать предметы, атаковать и быть атакованной.
Если цель – не сам заклинатель, то заклинатель может по желанию вывести цель из фриза раньше срока.
| Перезарядка 12 часов.
В Мастерквесте нужно ставить навык на кд после использования.
| Обращение вампира
| Отыгрывается оранжевой повязкой вокруг головы.
Вампир обращается в летучую мышь, получая иммунитет к ближним атакам, даже зачарованным оружием.
Персонажи могут атаковать его магией и огнестрельным оружием, но не могут преследовать.
Нельзя сочетать с тёмной плотью.
В этом облике вампир не может общаться с другими игроками.
По истечении часа повязку снять. Снять раньше – можно.
| Белое копьё
| Отыгрывается маркером, аналогично магическому удару. Наносит урон при попадании, игнорируя все виды защиты и неуязвимости. Возможно, чем-то можно заблокировать, имея уровень выше 4. Но игрокам это точно не известно.
| Перезарядка 24 часа.
В Мастерквесте нужно ставить навык на кд после использования.
| Плеть шааба
| Отыгрывается громким заявлением и несколькими (не больше трёх) ударами верёвкой (длина не больше двух метров, чипуется мастерами) вокруг себя на уровне груди. Удары должны следовать непрерывно, нельзя делать паузу между ними больше 3 секунд – навык тогда прерывается. При попадании верёвка наносит урон аналогично навыку «магический удар».
| Птица
| Отыгрывается голубой повязкой вокруг головы.
Перевёртыш обращается в птицу с острыми когтями.
На него действуют все правила, аналогичные навыку «обращение вампира» и + он может снимать хиты руками, как в образе. Однако оборотням и перевёртышам с навыком «стойкость» такие хиты не наносят урона.
| Сфера магии
| Чародей может наложить на себя или другого игрока одну из трёх сфер: радужная, хрустальная, сфера отрицания (подробнее по ним в списке общих навыков). Используется в Мастерквесте или отыгрывается широким взмахом вытянутыми руками по кругу перед собой (начертить вытянутыми в стороны руками круг перед собой) и заявлением использования.
| Бессмертие
| После попадания в тяж ран, до того, как он попадёт в больницу, вампир может обернуться летучей мышью (даже если навык «обращение» в кул дауне), восстановив себе таким образом хп. Отыгрывается согласно обращению в летучую мышь. Может быть атакован во время обращения.
Кроме того, навык позволяет сбежать из плена, если вампир попал в него, независимо от того, находится он в тяже или здоров.
| Берсерк
| Оборотень громко заявляет использование навыка. До конца боёвки всего его удары лапами в образе игнорируют любые средства защиты. Возможно, чем-то можно заблокировать, имея уровень выше 4. Но игрокам это точно не известно.
| Строго во время боёвки.
Перезарядка 24 часа.
В Мастерквесте нужно ставить навык на кд после использования.
|
|