![]() Студопедия КАТЕГОРИИ: АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Организация ввода-вывода данныхСтр 1 из 3Следующая ⇒
Теоретическое обоснование Язык Си использует технологию структурного программирования, в основе которого лежит модульный принцип создания программ и использование базовых структур программирования. Язык С++ был разработан как объектно-ориентированное расширение языка Си и спроектирован в близком соответствии между его типами, операциями и операторами. Интегрированная среда DevC++ является одной из свободно распространяемых версий языка, упрощающих процедуру ввода, отладки и выполнения программ на С и С++. Окно интегрированной среды DevC++ содержит 4 основные части: строка команд меню, окно редактирования программ, область сообщений компилятора, строку состояния (рисунок 1.1). Строка команд меню содержит стандартные режимы: File(Файл), Edit(Редактирование), Search(Поиск), View(Вид), Project (Проект), Execute(Компиляция и исполнение программы), Options(Параметры), Tools(Инструменты), Window(Окно), Help(Помощь). Каждый режим содержит меню команд и соответствующие «горячие» клавиши, а так же пиктограмму инструментов, выполняющих эти команды и находящиеся строкой ниже. Рассмотрим основные команды. Меню File содержит команды: Open(Открыть), при помощи которого открывается существующий программный файл или проект; New(Создать) – создается новый проект; Save(Сохранить) – сохраняется редактируемый файл; Save as(Сохранить как) – файл сохраняется под новым именем. Команда Close закрывает редактируемый проект, команда Exit служит для выхода из Среды.
![]()
Меню Edit содержит пункты Cut (Вырезать), Copy (Копировать), Paste (Вставить), которые служат для вырезания, копирования, вставки выделенного фрагмента текста, как в любом текстовом редакторе. Меню Execute содержит команду компиляции Compile (горячие клавиши [Ctrl]+[F9]); команду Run – исполнить (клавиша [F9]); команду компилировать и исполнить([Ctrl]+[F10]); команду отладить Debug([F8]). Meню Help позволяет вызвать справочную систему ([F1]). Для получения справки о конкретной функции следует установить курсор на любой символ заголовка функции и нажать [Ctrl]+[F1]. Окно редактирования программ используется для ввода и редактирования программ на С/C++. В строке состояния указывается номер позиции и строки, в которой находится курсор, а так же общее количество строк программы. В области сообщений компиляторабудутвыведены сообщения о найденных ошибках при компиляции программ и их местонахождении, о ходе выполнения компоновки модулей. Алгоритмы и программы линейной структуры Алгоритм линейной структуры – это алгоритм, в котором блоки выполняются последовательно друг за другом. Программа линейной структуры реализует линейный алгоритм. Чаще всего линейные алгоритмы используются для программирования вычислений по формулам, которые записываются в виде выражений. Выражения состоят из констант, переменных, операций, функций и круглых скобок, определяющих последовательность выполнения действий. Организация ввода-вывода данных Для форматного ввода-вывода данных скалярных типов и строк используются стандартные функции ввода/вывода, описанные в библиотеке stdio.h. Для вводе используется стандартная функция scanf(), её синтаксис: scanf (“форматная строка”, список параметров ввода); Форматная строка заключается в кавычки и может содержать символы трех типов: – обычные символы, которые должны вводиться с клавиатуры в том же виде, в каком они содержатся в форматной строке; – спецификации преобразования, задающие формат ввода, которые начинаются с символа «%» и заканчиваются символом преобразования. Символы преобразования задают тип вводимой переменной: ‘c’ ‒ символ; «d», «i» - десятичное целое типа int; «D», «I» - десятичное целое типа long; «e», «E» - вещественное число в экспоненциальной форме, например, 5.12E-02; «f», «g», «G» - вещественное число с плавающей точкой; «o» («O») - восьмеричное число типа int (long); «x» («X») - 16-ричное число типа int (long); «u» («U») - беззнаковое целое типа int (long); «s» - строка символов; «lf» - вещественное число удвоенной точности; – управляющие символьные константы (например, ‘\n’ - переход к следующей строке). Список параметров ввода отделяется от форматной строки запятой и содержит перечисление параметров ввода через запятые. В качестве параметров ввода используются адреса переменных, которые обозначается знаком символом ‘&’, стоящим перед именем вводимой переменной. Количество спецификаций в форматной строке должно совпадать с числом выводимых параметров. Пример 1.1. Даны две строки, содержащие функции форматного ввода: scanf(“%f %f %f”, &a, &b, &c); scanf(“%s%d%lf”, &simb1, &n, &x); В первой строке вводятся три вещественных (%f) числа a, b, c, разделяемые при вводе с клавиатуры пробельными символами, ввод заканчивается нажатием клавиши [Enter]. Во второй строке вводятся: строка символов(%s) simb1, целое (%d) число n и вещественное число x с удвоенной точностью (%lf). Для вывода используется функция printf(), её синтаксис: printf(“форматная строка”, список параметров вывода); Форматная строка вывода аналогична форматной строке ввода. Список параметров вывода отделяется от форматной строки запятой и содержит перечисление параметров вывода через запятые. Пример 1.2. Дан фрагмент программы на языке С, С++, содержащий функции форматного вывода: printf(“Введите стороны треугольника”); printf(“Результат: a=%9.4f b=% 3d \n”,a,b); В первой строке в форматной части отсутствуют параметры вывода, на экран выводится фраза «Введите стороны треугольника», курсор остается на той же строке, в следующей позиции после последнего выведенного символа. Во второй строке выводится результат вычисления: фраза «Результат:», имя переменной и знак равенства «a=», значение переменной a в формате 9.4f (9 - общая ширина поля вывода позиций, из них 4 позиции на десятичные цифры после точки, одна позиция на десятичную точку, остальные 4 позиции ‒ на знак числа и его целую часть), имя следующей переменной и знак равенства «b=», значение переменной b в формате d, с шириной поля – три. Если значение a=4.23, а значение b=3, на экране появится строка: Результат: a= 4.2300 b=3 После вывода данной строки, курсор перейдет в начало следующей строки, так как в конце форматной строки стоит управляющий символ ‘\n’. В языке С++ ввод-вывод может осуществляться не только с помощью функций, но и с помощью операций. Операция вывода <<, операция ввода >>. Синтаксис вывода на экран: cout<< выражение. Синтаксис ввода с клавиатуры: cin<< переменная. При использовании операций ввода-вывода необходимо включить в программу файл iostream.h. Пример 1.3. Дана программа на языке С, С++. #include <iostream.h> int i; main(){ cout << "Введите целое число "; cin >> i; cout << " Квадрат числа: " << i*i << "\n"; return 0; } В результате работы программы на экран выводится фраза: «Введите целое число », далее с клавиатуры должно вводиться целое число (например, 3), значение которого присвоится переменной i. Экран, после выполнения программы имеет вид: Введите целое число 3 Квадрат числа: 9 Аппаратура и материалы: персональный компьютер не ниже Pentium–4, операционная система Windows XP, флеш-память, интегрированная среда Dev C++. |
|||||||
Последнее изменение этой страницы: 2018-05-10; просмотров: 213. stydopedya.ru не претендует на авторское право материалов, которые вылажены, но предоставляет бесплатный доступ к ним. В случае нарушения авторского права или персональных данных напишите сюда... |