Студопедия

КАТЕГОРИИ:

АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция

Добавление эффекта размытия для света




Семинар 6: Проектная работа №1.Моделированиекосмического корабля

Задание

Твоей задачей на данном семинаре будет создать плакат к фильму или, например, игре с участием космического корабля. Постарайся выполнить работу качественно, ведь этот космический корабль пригодится в дальнейшем для создания анимации межгалактической войны. Ты волен создавать корабль так, как велит тебе сердце. В дальнейшем мы рассмотрим ключевые элементы создания космического крейсера.

Примеры для вдохновения

Все художники и 3D-моделлеры используют так называемые референсы. Это источники вдохновения откуда творцы черпают свои идеи.

Ты можешь взять какие-то детали одного корабля и применить их к деталям другого. Используй фантазию. Но так же ты можешь и просто скопировать один из приведённых ниже космических судов.

Ключевые элементы моделирования

Модификаторы

В работе тебе могут пригодиться модификаторы, которые сократят время моделирования и упростят тебе процесс.Mirror поможет тебе создать лишь половину корабля, а вторую отразить. Это очень полезный модификатор.

Edge Splitнужен для красивого сглаживания модели. Добавляешь шейдер Smooth(сглаживание), а потом применяешь модификатор.

Не забывай про Subdivision Surface, он превратит твою низкополигональную модель в высокополигональную.

 

Методики

Ø Основным твоим методом создания модели будет экструдирование –E.

Ø Пользуйся выделением как кистью –C, так и выделением области –B.

Ø Не стесняйся создавать некоторые детали отдельно, например, кабину корабля, пушки или турбины.


 


Создание элементов: кабина

Кабину пилота легко создать из куба. Например, как на рисунке.

Mirrorв данном конкретном случае лучше применить(Apply), чтобы дальнейшие операции были возможными.

Ты можешь выделить часть кабины и отделить её с помощью P. Из нового объекта можно сделать часть корабля облегающую кабину.

Давай рассмотрим, как сделать между стеклами скрепляющие рамки. Создай копию стекла и примени к копии Wireframe. Копию лучше создавать с помощью Alt + D, ведь потом может потребоваться изменить размер стекла. Если скопировать с помощью Shift + D, то стекло и рамка будут иметь разную сетку и придётся редактировать обе. А так, если ты будешь менять стекло, то рамка изменится автоматически.

Тут у тебя возникнет проблема. Вместе с сеткой копируется и распределение материалов по объекту. И рама явно не будет цвета стекла. Как это исправить? Добавь два материала к стеклу: первый – цвет стекла, второй – цвет рамки.

В Wireframeесть поле Material Offset, которое задаёт смещение материала. Поставь там значение «1», и рамка сразу станет такого цвета, который у тебя идёт в списке вторым.

Когда кабина и тело нашего корабля готовы, можно заняться другими деталями. Например, добавить пушки.



Создание элементов: оружие

Пушки можно сделать достаточно простыми. Например, сделал свою из цилиндра.

Не забудь использовать шейдер Smoothвместе с Edge Split для более качественной картинки.

Если ты хочешь сделать небольшой задел на будущее, то используй ограничители как на предыдущем семинаре. Это сэкономит тебе кучу времени в будущем, когда ты будешь создавать анимацию. Например, тебе точно понадобятся ограничители слежения за целью, чтобы пушки поворачивались за ней.

Добавь светящийся полигон внутрь дула пушки, чтобы создать эффект свечения.

Создание элементов: сопла

Отдели грани сопел от основного корпуса корабля с помощью P. Так же, как когда мы делали шарф снеговику. Модификаторы автоматически скопируются.

Возможно понадобится добавить Solidify.

Добавь простые цилиндры с углублением и светящимся дном для создания сопел. Пока мы с тобой не умеем делать красивые эффекты, но очень скоро ты научишься и этому.



Текстурирование космолёта

Можно попробовать серый цвет и немного текстур Vorornoi и Checkerв качестве Bumpкарты.

Но серый цвет скучный, лучше все-таки текстуру:

Или вот так:

Нанесение рисунка

Теперь нанесём надписи или рисунки на наш корабль. Я добавлю полоски на нижние крылья. Добавь цилиндр и расположи его как на рисунке.

 

Конечно же не забывай использовать Mirror с отражением относительно корабля.

Теперь добавь к цилиндру Shrinkwrap.В качестве цели выбери корпус космического корабля. Цилиндр сразу прилипнет к поверхности корпуса и будет располагаться на ней. А точнее чуть-чуть внутри, так что увеличь параметр Offsetдо 0.01. Теперь всё выглядит хорошо. Этим же способом ты можешь добавить и надпись на борт. Добавь больше деталей, они сильно увеличивают общее восприятие от модели.



Добавление текста

Добавь текст. Разверни его к камере. Перейди в режим редактирования и напиши название фильма. Расположи текст так, чтобы он хорошо смотрелся. Добавь тексту свой материал. Поменяй шрифт.

Последние штрихи

Добавление фона

Добавь фон как мы это делали в семинаре по композитингу. Загрузи подходящее изображение из Интернета и наложи на него результат рендеринга с помощью нода Color – AlphaOver. Не забудь включить прозрачность фона на вкладке настроек рендеринга в разделе Film (надо включить галочку transparent).

Добавление эффекта размытия для света

В панели настроек слоёв в можешь включить в разделе Passesвыход Emit. Тогда в редакторе нодов в ноде слоя появится ещё один выход, который будет содержать в себе все материалы освещения (EmissionBSDF). Это удобно, когда ты хочешь добавить эффект мягкого свечения к фонарям корабля (как мы делали с Луной). Так же ты можешь добавить и лучи (Filter – Glare).

Полезные приёмы

Крайне рекомендуется создать объект-пустышку прямо над кораблём и все части корабля сделать детьми этой пустышки. Это можно сделать последовательно выделив все объекты. Пустышку последней! Нажать Ctrl + P, выбрать Object.Теперь ты можешь перемещать пустышку и весь корабль будет двигаться вместе с ней. А ещё её можно без опаски поворачивать.

Конечный результат

 

 










Последнее изменение этой страницы: 2018-05-10; просмотров: 427.

stydopedya.ru не претендует на авторское право материалов, которые вылажены, но предоставляет бесплатный доступ к ним. В случае нарушения авторского права или персональных данных напишите сюда...