Студопедия КАТЕГОРИИ: АвтоАвтоматизацияАрхитектураАстрономияАудитБиологияБухгалтерияВоенное делоГенетикаГеографияГеологияГосударствоДомЖурналистика и СМИИзобретательствоИностранные языкиИнформатикаИскусствоИсторияКомпьютерыКулинарияКультураЛексикологияЛитератураЛогикаМаркетингМатематикаМашиностроениеМедицинаМенеджментМеталлы и СваркаМеханикаМузыкаНаселениеОбразованиеОхрана безопасности жизниОхрана ТрудаПедагогикаПолитикаПравоПриборостроениеПрограммированиеПроизводствоПромышленностьПсихологияРадиоРегилияСвязьСоциологияСпортСтандартизацияСтроительствоТехнологииТорговляТуризмФизикаФизиологияФилософияФинансыХимияХозяйствоЦеннообразованиеЧерчениеЭкологияЭконометрикаЭкономикаЭлектроникаЮриспунденкция |
Увеличь вторую с конца цифру на 1Стр 1 из 3Следующая ⇒ Лабораторная работа 3. Дерево решений. Что нужно знать: · динамическое программирование – это способ решения сложных задач путем сведения их к более простым задачам того же типа · с помощью динамического программирования решаются задачи, которые требуют полного перебор вариантов: o «подсчитайте количество вариантов…» o «как оптимально распределить…» o «найдите оптимальный маршрут…» · динамическое программирование позволяет ускорить выполнение программы за счет использования дополнительной памяти; полный перебор не требуется, поскольку запоминаются решения всех задач с меньшими значениями параметров Пример задания: Исполнитель Май4 преобразует число, записанное на экране. У исполнителя три команды, которым присвоены номера: Прибавь 1 Прибавь 2 Прибавь 4 Первая из них увеличивает число на экране на 1, вторая увеличивает это число на 2, а третья – на 4. Программа для исполнителя Май4 – это последовательность команд. Сколько есть программ, которые число 21 преобразуют в число 30? Решение (1 способ, составление таблицы): 1) заметим, что при выполнении любой из команд число увеличивается (не может уменьшаться) 2) все числа, меньшие начального числа 21, с помощью этого исполнителя получить нельзя, для них количество программ будет равно 0 3) для начального числа 21 количество программ равно 1: существует только одна пустая программа, не содержащая ни одной команды; если через 4) теперь рассмотрим общий случай, чтобы построить рекуррентную формулу, связывающую 5) любое число N > 21 могло быть получено одной из трёх операций сложения соответственно из чисел N-1, N-2 и N-4, поэтому 6) остается по этой формуле заполнить таблицу для всех значений от 21 до 30:
7) ответ – 96. У исполнителя Утроитель две команды, которым присвоены номера: 1. прибавь 1 2. умножь на 3 Первая из них увеличивает число на экране на 1, вторая – утраивает его. Программа для Утроителя – это последовательность команд. Сколько есть программ, которые число 1 преобразуют в число 20? Решение (1 способ, составление таблицы): 8) заметим, что при выполнении любой из команд число увеличивается (не может уменьшаться) 9) начнем с простых случаев, с которых будем начинать вычисления: для чисел 1 и 2, меньших, чем 3, существует только одна программа, состоящая только из команд сложения; если через 10) теперь рассмотрим общий случай, чтобы построить рекуррентную формулу, связывающую 11) если число N не делится на 3, то оно могло быть получено только последней операцией сложения, поэтому 12) если N делится на 3, то последней командой может быть как сложение, так и умножение 13) поэтому для получения если N не делится на 3: если N делится на 3: 14) остается заполнить таблицу для всех значений от 1 до N:
15) Заметим, что количество вариантов меняется только в тех столбцах, где N делится на 3, поэтому из всей таблицы можно оставить только эти столбцы:
16) заданное число 20 попадает в последний интервал (от 18 до 21), поэтому … 17) ответ – 12. Решение (2 способ, подстановка – вычисления по формулам «с конца»): 1) п. 1-6 выполняются так же, как и при первом способе; главная задача – получить рекуррентную формулу: если N не делится на 3: если N делится на 3: с начальными условиями 2) начинаем с заданного конечного числа 20; применяем первую формулу ( 3) далее применяем вторую формулу ( 4) применяем первую формулу для 17: 5) применяем вторую формулу для обоих слагаемых: где учтено, что 6) с помощью первой формулы переходим в правой части к числам, делящимся на 3: а затем применяем вторую формулу для каждого слагаемого 7) снова используем первую формулу а затем – вторую: 8) и еще раз 9) ответ – 12. Решение (3 способ, О.В. Шецова, лицей № 6, г. Дубна): 1) будем составлять таблицу из трех столбцов: в первом записывается получаемое число от 1 до 20, во втором – какой последней командой может быть получено это число, а в третьем вычисляем количество различных программ для получения этого числа из 1 2) очевидно, что число 1 может быть получено с помощью одной единственной (пустой) программы:
3) число 2 не делится на 3, поэтому его можно получить только командой сложения (+1), значит, количество программ для 2 совпадает с количеством программ для 1:
4) число 3 делится на 3, поэтому его можно получить с помощью двух команд: +1 (из 2) и *3 (из 1):
5) числа 4 и 5 не делятся на 3, поэтому их можно получить только с помощью команды +1, а число 6 может быть получено двумя командами:
6) следующая группа – 7, 8 (не делятся на 3) и 9 (делится на 3):
7) далее – 10, 11 и 12:
8) и так далее, вот полностью заполненная таблица (до конечного числа 20):
9) ответ – количество программ, с помощью которых можно получить число 20 из 1, – считываем из последней ячейки третьего столбца 10) ответ – 12. Решение (4 способ, М.В. Кузнецова и её ученики, г. Новокузнецк): 1) пусть 2) тогда для построения рекуррентной формулы определения а) какой может быть последняя команда и сколько есть видов этого последнего действия? б) для каждого «последнего» действия нужно знать число программ получения предыдущего числа, сумма этих количеств и есть искомое значение Например, общее количество программ получения числа 6 с помощью Утроителя равно 3) число программ получения числа 4) составим рекуррентную формулу для определения числа программ получения числа при если если 5) с помощью это формулы заполняем таблицу следующим образом: – в первом столбце записываем все натуральные числа от 1 до заданного – во втором столбце – числа, на единицу меньшие (из которых может быть получено – в третьем столбце для чисел, кратных 3-м, записываем частное от деления числа, записанного в первом столбце, на 3 (из этого числа может быть получено – в последнем столбце вычисляем
6) ответ – 12. Решение (5 способ, А. Сидоров): 1) основная идея – число программ, преобразующих начальное число 1 в конечное 20 с помощью заданных в условии команд, равно числу программ, преобразующих конечное число 20 в начальное 1 с помощью обратных команд: «вычти 1» и «раздели на 3» 2) будем строить «обратное дерево» – дерево всех способов преобразования конечного числа в начальное; это лучше (в сравнении с построением «прямого» дерева, от начального числа к конечному), потому что операция умножения необратима – каждое число можно умножить на 3, но не каждое можно разделить на 3; из-за этого сразу отбрасываются тупиковые ветви, не дающие новых решений 3) рисуем сокращенное дерево, в котором черные стрелки показывают действие первой команды («прибавь 1»), а красные – действие второй команды («умножь на 3»); красные стрелки подходят только к тем числам, которые делятся на 3:
4) чтобы получить количество программ для каждого числа из верхней строки, нужно сложить соответствующие количества программ для всех чисел из нижнего ряда, которые не больше данного (программы с умножением), и добавить 1 (программа, состоящая из одних сложений) 5) очевидно, что для получения 1 существует одна (пустая) программа; тогда для числа 2 тоже получается одна программа, а для числа 3 – две программы:
6) далее, для чисел 4 и 5 получаем 2 программы (после числа 3 нет «разветвлений» – подходящих красных стрелок) , а для числа 6 – 3 программы, так как «подошло» еще одно разветвление (6 можно получить умножением 2 на 3), а для числа 2 мы уже подсчитали количество программ – оно равно 1:
7) находить число программ для следующих чисел нам уже не понадобится, потому что при умножении на 3 они дают числа, большие, чем заданное конечное число 20 8) запишем полученные результаты в самой нижней строке для всех множителей от 1 до 6:
9) теперь остается сложить все числа в скобках в нижнем ряду (количество программ с командами умножения) и добавить 1 (одна программа, состоящая только из команд сложения): 3 + 2 + 2 + 2 + 1 + 1 + 1 = 12 10) ответ – 12.
У исполнителя Калькулятор две команды, которым присвоены номера: Прибавь 1 увеличь вторую с конца цифру на 1 Первая из них увеличивает число на экране на 1, вторая – увеличивает на 1 число десятков. Если перед выполнением команды 2 вторая с конца цифра равна 9, она не изменяется. Программа для Калькулятора – это последовательность команд. Сколько есть программ, которые число 15 преобразуют в число 28? Решение (1 способ, составление таблицы): 1) заметим, что при выполнении любой из команд число увеличивается (не может уменьшаться) 2) при заданных командах очередное число N может быть получено двумя способами: 3) увеличением на 1 (для всех чисел, больших начального числа) 4) увеличением числа десятков на 1 (то есть, фактически командой «+10») – для всех чисел, больших или равных 25; например, число 24 не может быть получено этой командой (14 + 10 = 24), потому что число 14 меньше, чем начальное значение 15 5) таким образом, рекуррентные формулы принимают вид
6) других способов получения числа с помощью исполнителя с заданными командами нет, то есть мы таким образом рассматриваем все возможные программы 7) начальное значение: 8) далее заполняем таблицу:
9) Ответ: 5 У исполнителя Калькулятор две команды, которым присвоены номера: Прибавь 1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Последнее изменение этой страницы: 2018-06-01; просмотров: 288. stydopedya.ru не претендует на авторское право материалов, которые вылажены, но предоставляет бесплатный доступ к ним. В случае нарушения авторского права или персональных данных напишите сюда... |